くるりら通信 - 在庫

2007年8月1日(水) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト40 殺されても-100点
 昨晩は聖戦に顔を出してみました。
 いかんせんコラの数が圧倒的に多いので、PvPは殆ど成立していません。まともな戦いじゃありませんが、RvRはこういうものでしかないのかも。数で他国軍を圧殺するか、個別に戦っている者が討ち取られてHQに戻されるかです。ラグも酷く、瞬間移動しまくります。

 そんな中、6killほど喰らってホーリーメンタルスキャナーも奪取できなかった割には、貢献度は-300点とかそんなもんでした。任務失敗で-2500点の減点を食らった上に、Lv50相手に撃破される毎に-100点されてたはずなんですがねえ。PvPポイントが22点入っていたので、パーティを組んでいたギルマス辺りが撃破した分が減点を緩和してくれたんですかね。
 コラ同盟軍が封鎖している坂を、アクレシア帝国軍の提督が軽快にカッ飛ばして突破して行く様なんかを見ると帝国軍の方が楽しそうだなと思いますよ。見掛けた提督は、指揮も時折執られる方でした。
 ベラート連邦軍は存在感が余りありません。CCU(コラ同盟軍コントロールユニット)に破壊工作に来たアクレシア兵に混ざってベラート兵がいて、2kill喰らった程度でしょうか。アクレシアとベラートが結託してCCUを落としに来ていたのではなく、ベラート兵は死んで5分間留まる死に偵察に来ていたものと思われます。死に偵察が目的でも倒せる兵士は倒してるんですから、気合は感じました。


 テンプルナイトは誰が何と言おうがアタッカー職。しかし喧嘩を売る相手はどいつもこいつも固く、推定レベルは47以上。下手をするとワイルドレイジ+フェイス+グレイスと三枚の攻撃強化を重ね、パワーアップ+ブルズアイでクリティカル率を上げた45C両手メイスで放つTKクラススキルのフルスイング一発で、40点しか通らないなんて事もありました。フルスイングで1400程度は通ってたんですがね、適当に殴っても。
 40点に抑えられた時は我が目を疑いましたが、ロボの盾職相手だと有り得るそうで。アクレシア帝国軍は、防具の基本性能がコラよりも一段から二段ほど優れているそうですわ。モンスター相手になら3600ダメージを叩き出して即死させるフルスイングですが、近接戦闘がGMにならないとPvPで威力を発揮できんようです。

 Lv40で階級が下っ端の准尉なので、殺されても失うものは少ないです。今のうちに独特の地名やら、色々覚えておきたい所です。
2007年8月1日(水) ショップチャンネルが寄越した3000円
 先日、実家に送り込んだうなぎが無事に届いたようです。
 同じ頃、私の手元にはショップチャンネルから3000円分の「お買物割引券」が届いておりました。名前の通り、コードを打ち込むと次の買物の際に3000円を割り引いてくれるもののようです。

 それでまあ、眺めてたんですが欲しいと思ったのは鉄板くらいですかね。焼肉用の。
 独居を始めて以来でしょうか、牛肉のステーキは自宅では長らく口にしておりません。ポークソテーは作るんですがね。中国製の製品が多過ぎて、回避決定を出すのが早いと言うのも使い所のなさか。何か手頃なものはないもんかなあ。
2007年8月1日(水) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト40 初めての武器強化
 RFZにおいて、キャラクターの性能とは須らく装備の性能であると言っても良いようです。特に40台以降、装備の強化度合いが殺傷能力に寄与する割合は非常に重いです。


 前提として、武器か防具にはタリックを挿入する為のスロットが1個から7個開いています。アップグレーダーと呼ばれる市販の機械を用意し、挿入するタリックを準備します。

 攻撃力を上げるならば、無知のタリックを。
 防御力を上げるならば、恩恵のタリックを。
 武器のクリティカル率を高め、防具の被クリティカル率を高めるならば、混沌のタリックを用意します。


 混沌のタリックが欲しいんだが高いのかね? と某れに訊いたら、常時1セット(99個)持っているとの事で10個もくれました。
 早速、主力武器である45C両手メイスに混沌のタリックを挿入。+0→+1の強化だけは、C級武器に対するアップグレードで武器が破損する事はないそうなので気軽なもんです。1回目は失敗してタリックが1個消滅したものの、2回目で成功して混沌のタリックが1個スロットに刺さりました。白く輝いていたビームメイスに松明が燃えるようなエフェクトが加わると同時に、クリティカルの発生率が10%高まりました。



 まあ、2.5Mマイナス1ディセナで買った45Cですからね。別に壊しても買い直せば良いのですが、専ら貯蓄中でして。来週にはれが自称引退するので、それまでにはマントを買いたいなあ。
2007年8月2日(木) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト40 エラン遠征
 昼の聖戦では闘将を名乗るロボにクリップルを喰らって足止めされ、一撃7000点とかアホなダメージを貰うのに対して、移動用の35Bウィンドナイフでの反撃は17点しか通らず軽くブチ殺されました。聖戦でCUに止めを刺したLA(ラストアタック)者であった事もあるロボに絡まれて殺されるのは、仕方ないっちゃない所です。貢献が減ってなかったので、彼はかなり階級が上なんでしょう。7000点なら即死ではないのだし、二回分の弾除けになったんだと前向きに考えるべきなんでしょうな。17点 vs 7000点ってのはかなりアレだけどな? スラムを使って仕掛けられたクリップルを解く時間などなかったさ!

 まあ、ホーリーメンタルスキャナは拾わせて貰って聖戦に勝利したので問題はなく。
 本題は聖戦後のエラン高原遠征です。Lv40のTKでエラン高原と言うのは雑魚もいい所なのですが、45C武器を持ってカスダメ出しに行きました。某れが200M預けて寄越したので、ボスからの戦利品が競売に掛けられる場に出席しなけりゃなりませんでね。少なくない金額の配当金も受け取れるので、聖戦への兵役と多大なデスペナルティを喰らうリスクは許容できます。エランに行っても何の役にも立ちませんがね、ホントに。


 今日の配当金は3.16Mでした。参加者が77人いて、高く売れた品が一つ二つと言う状況であり、そもそも今日はエラン高原の序盤にいるボス二匹を二回倒したのみで戦利品が少ない―――と言う条件からすれば高配当でした。
 今いるギルドは元はれがギルドマスターだったそうで、今のギルドマスターは三代目なんですかね。昨晩は大尉殿とアクレシア中立地帯に乗り込んで、チャイナ無人機と無人機を護衛する有人機パニッシャーと乱闘なんかして来ましたが・・・耳とんがりのアホ内藤二匹での旅は面白過ぎました。大尉殿はギルドには私とほぼ同時期に入った新参なんですが、他の連中とは一線を画して面白いヒトですわ。彼ほど奇特な奴の密集地帯だったら、喜んで骨を埋めていたな・・・。
2007年8月2日(木) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト40 聖戦の本旨とは
 惑星ノバスでは、クレッグ鉱山の利権を巡って三種族が毎日三回も聖戦と称して戦っています。
 三種族が聖戦に勝った負けたで鉱山の採掘権が移動するならば、騙し討ちやら盗掘が横行しそうなもの。しかし、最強にして最悪の守護者たるホーリーストーンキーパーがいる限り、最深部での採掘はできません。倒せないなら支配してしまえ、と言う発想で三種族は統制チップを使ってホーリーストーンキーパーを支配します。敵国のコントロールユニットを破壊して統制チップを奪い取る事で、ホーリーストーンキーパーを支配できるのです。支配下にあるホーリーストーンキーパーは、支配している種族には攻撃をして来ません。


 幾つか細かい条件がありまして。
 まず、ホーリーストーンキーパー(以下キーパーと略す)を支配していられる時間は最長でも聖戦が開始される1時間前までです。聖戦に勝利したとしても自国のコントロールユニットが損傷していて、鉱山最深部へのチップ伝達を阻止されていると、聖戦開始1時間前よりも早くにキーパーは統制を抜け出して無差別に暴れ出します。カオス状態となったキーパーは、聖戦開始10分前に鉱山の最深部から消失します。おっかないパパ(※キーパーの俗称の1つ)がいない隙に三種族がドンパチやってるのですな。チップが確保されてから10分すると、最深部への伝達の成功/失敗を問わずキーパーが出現します。
 所属国が勝利しただけでは、最深部での採掘はできません。各国のCUを守っているNPCを倒し、ホーリーメンタルスキャナーと呼ばれる特殊な装置を聖戦の度に奪い取らねばなりません。敵国CUに止めを刺して統制チップを奪い取る事で採掘権を得る道もありますが、聖戦毎にサーバーに1人しか許されていない狭き門です。



 何とか上手い事やってスキャナーを拾ってあれば、勝利時に貢献度+2000点、50kディセナ、最深部での採掘権を得て各種鉱石を採掘できます。SSはコラ専用の剣状の採掘機を岩盤に刺して、採掘している所。
 鉱石には+1から+4まで4段階の品質と、ブルー・レッド・イエロー・グリーン・ブラックの五種類が存在します。鉱石を売り捌けば採掘機を稼動させる為に使うバッテリー代は確実に回収でき、鉱石を鉱石商に持ち込んで加工する事で有益な資源を得ることも出来ます。加工は儲からない場合もある為、高額な加工費と相談になります。大当たりは本当に高値で売れる為、損を覚悟で加工した方が大きな収益には繋がるようです。採掘権を獲得できれば、まとまった額の資金を得る事が容易になります。

 まあ・・・暇ですがね、有人での採掘って。見ているだけなので、実に暇です。
 キャラクターを鉱山最深部に置かずとも自動的に掘削させる無人採掘機は、課金アイテムとして売り出されています。無人採掘機は有人で採掘機を動かす場合の半分の能率で掘削してくれますが、キーパーがカオス状態になった時に稼動していると粉砕されるようです。500円未満で買える品ではありますが、支払った金額は返って来ませんので管理に気を付けないといけないようです。ログイン中のみ無人採掘は有効で、ログアウトすると採掘機は保管庫に帰還するそうですよ。
2007年8月3日(金) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト40→41 エテルウィング(Etherwing)
 今日は昼のエラン遠征が二度もありまして。
 二度の合計で11Mもの配当があり、参加したパーティが強力だった為に莫大な経験値も入って来てLv41になってしまいました。



 それでまあ、悲願であったマント―――エテルウィングを購入しました。SSはブスター使用中で、翼を展開して宙に浮いた状態です。
 マントには二種類ありまして。Lv45用のマントは着用者をステルス状態にして透明化させると同時に、ディテクトの効果を適用され透明な存在を見破るようになります。Lv40用のエテルウィングは背負った加速装置であるブスターをスキルとして行使できるようになり、移動速度が飛躍的に向上します。但し、ブスターによる加速は攻撃を受けると強制的に解除されてしまいます。攻撃には弱いものの、使い所を選ぶ事で劇的に機動力が向上するのは間違いありません。

 ようやく買えましたよ! トレードマシンに35Mで出品があり、あと6Mで買えると言う所まで迫っていました。今日の莫大な配当金のお陰で、底値と思われる出品を押さえる事が出来ました。
 英雄を訪ねて製作する事もできるのですが、英雄による製作は手数料22Mと高額素材が複数必要です。失敗率も高く、22Mで財産の過半を失うかもしれない賭けはできませんでした。完成品の価格が35Mと言うのは、妥当な所でありましょう。
2007年8月4日(土) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト41 エージェントCはれのサブです(はぁと
 昼のエラン遠征後の買物で資産を放出してしまったので、エラン高原スクロールを3枚買い求めて夜の遠征の準備をしていました。夜はエージェントをしなくてもよかったはずなんですが、れが聖戦と遠征を中の人の気疲れでサボったもんでまたぞろ200Mを預かっての代理人です。
 戦利品の競売に参加できるのは遠征に参加した者のみで、更には自分で使う場合に限ると言う制約があるんですよ。だから論法としては「私はLv47ダークプリーストのサブでございます、使うのは奴ですんでよろしく」と言う事になるんです。

 今日の夜はいいものが出ましてね。ソリッド インテンス ホラスタッフ、C級5緩和でLv45から装備可能。10Mから始まった競りでのっけから100Mを宣言する競合者がいたんですが、171Mの時点で手控えたい気配が伝わり、176Mで落とす事ができました。れが後ろに控えていたので、私は彼の判断と意思を代弁したに過ぎませんがね。「かわいく171」「更にかわいく176」などと指示されていましたよ。真っ当にやってたら、Lv41時点で176Mも持ってるTKの准尉なんかいないと思いますがね! どー見ても真っ黒ですとも。せめて小佐くらいになっていれば、不自然さも少なかったんでしょうかな。現在の階級が発言者の台詞の頭にばっちり出ますからねえ、RFZのチャットシステムは。
 壇上に立つ師長かつ種族長などと言う衛星軌道上から放たれるオーラに守られた超御偉方を相手にトレード要請をしに行くのは、なかなかに分不相応で絵面が笑えました。種族長は色んな事に突っ込まなかったし、予算を大きく上回る値で買った分で黙ってくれたんですかねえ。24時間いつ見てもいらっしゃる実に精力的な方ですよ、コラの種族長さんは。

 200Mも預かるのは気疲れしますがね、なかなかに。代理いいなあ、と羨ましがられて笑い返す程度にはスリルの片鱗を味わえます。れの多額の資産の正体はある種の高額品が有り得ない数量だとは聞いてるんですが、3000Mもの資産を築くのは容易ではないと思いますよ。タナボタではない、と主張するので一応は聞いてあげました。
 奴がギルド合併を言い出したあの時に気付いていなければ、おそらく完美世界に置いていかれてそれっきりの縁になってましたからねえ。聖戦のラグさはゲームの根幹に据えたコンテンツを死に体にしていますが、れに付いて来て楽しいですよ。楽しませて貰う代わり、彼が望まぬ領分には手を出しませんがね。必要な時にと言うよりは、気が向いたら手助けします。求められても趣味に合わぬ事を拒む時は、理解を示してくれますしね。なかなか愉快な男です。彼が自由に振舞えるようになった時には付いて行くのも大変でしょうけれど、その時が楽しみですよ。
2007年8月4日(土) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト41 我ら、焼きちくわ愛好会
 イダー行きの船に乗ったら、大尉殿の他にもギルメンが二人乗船していまして。カジノ営業しろーなどとバカ言いつつ、雪国に出稼ぎに行きました。
 毎度の大尉殿が面白いものが見られるからおいでと言うので、地図上の70-70あたりにいたんですが20-20らへんまでブスター噴かしてカッ飛んで行きました。広大なイダーの大地さえ、ブスターの移動力の前には狭いものであっと言う間に―――アクレシア発着場に近付き過ぎてガードタワーに焼き殺されたタイムロスを除けば―――大尉殿と合流できました。


 視察に出向いたのはベラート発着場の北にある、閉鎖された発着場と言うエリア。
 閉鎖された〜と言うだけあってどこの国家にも属していないのですが、設備はピカピカでファサー系のマシンMobが溢れています。そして街中である為に、PvPを仕掛ける事が出来ません。モンスターがいて、PKされる恐れがないと言う絶好の環境にチャイナがいるわいるわ! PC名が「操日本女子・」やら何やら、胡散臭い奴らで一杯です。
 PKされない代わりに熟練度を獲得できないので、戦利品だけが目当てのチャイナ無人機・有人機でない限りは狩場として適していません。横殴りを浴びせて熟練度だけ稼ごうと目論んだ大尉殿は計算違いに残念がっていましたな。

 もう一つ見せて貰ったのは、コラPCとベラートPCの連れ。
 イナンナを召喚したコラサマナーに、ベラートのウィザードと思しきPCが弱体スペルを掛け捲っていました。近付くと「友達なんです><」とコラPCが喋る。堂々とやってましたよ、敵国幇助を。論法としては私がれのサブであると言う主張と近似していて、まあサブなんでしょうね。


 かなりの高度にある閉鎖された発着場の滑走路の端から、広大な天空のイダーを見下ろして一枚。



 名前をモザイクしているせいで解り辛いのですが、大尉殿とは焼きちくわ愛好会を結成しています。手にしている45C両手メイスは、共にスロットに混沌のタリックを刺した品。外見がどう見ても焼きちくわである為、常に炎上してますが焼きちくわを称しています。クリティカル発生率が高く、スタンさせた相手を何度でもスタンさせて圧殺する事を目的にした強化ですね。単にコストが安かったので、おでん屋台に行くようなノリで作ったとも言います。
2007年8月4日(土) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト41 コラレシア戦線
 基本的には神聖同盟コラは強いのです。装備性能はアクレシア帝国に劣り、スキル性能はベラート連邦に劣るとかまあ、実の所個体の性能は一番弱くされています。但し、他を圧倒する数を揃えてひたすらzargするので、アクレシア+ベラートの二国同盟でアラート帝国連邦とかが攻めて来ても30分持ち堪えたりして見せます。今日の昼なんて種族長が自ら敵国CUを破壊してチップを奪い取り、種族長を保護するオーラによる防御力+50%に加えてチップLA者への防御力50%修正までも受けた化け物と化していました。


 そんなコラ同盟軍ですが、アラート二国攻めを喰らうと守ろうとはするのですが敗れ去ります。
 今夜はベラート連邦の兵士がコラの薄い防衛線を突破し、CCUを破壊してくれまして。即座にチップ奪取者を叩き潰して伝達は防いだものの、BCUにまで攻撃が及ばなかった為に採掘可能時間は最大限のまま。ならば物理的に入れねえようにして嫌がらせしてやろうじゃねえか、とばかりに共に敗者となったコラ同盟軍とアクレシア帝国軍が結託して最深部を封鎖しておりました。



 普段はこんなにロボには近寄らせて貰えません。私は接敵時の破壊力が全てのテンプルナイトであり、ランチャーを使うロボ達は主に遠距離職。接敵距離でのんびり待機なんて、普段はしませんからな。かっちょいいロボはいないもんかと、敬礼やら御辞儀モーションを出しつつうろうろしておりました。
 アクレシア帝国軍の種族長も坑道で見掛けたんですが、いいSSが撮れませんでした。下手をすると種族長の出陣無しはおろか指揮官が不在の聖戦もあるので、珍しい状況でした。他種族の言語を理解できる種族長が各種族を率いている時は、同盟が成立し易いと言う事情もあるのでしょう。今日はロボの皆さんが好戦的ではなく、色々と撮って来れました。
2007年8月5日(日) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト41 焼きちくわ二本目
 土曜昼のエラン遠征は、我らが名司会者にして最強族長であるところの種族長が防御力+50%+50%と言う酷い強さだったので二周もしました。
 まあ、私は一番最初のステージであるロックジョーズスタンドで回線切断を喰らってはぐれてしまい、沿岸要塞に戻ってベンチウォーマーをしていたんですが・・・。切断迷子は誰にでも起こり得る事故であるとして処理され、配当を貰えるのは有難いです。デスペナ欲しさに突っ込んでは死んで行く迷子組を生暖かく眺めていたら、5人もドロップアウトして来てましたね。参加者13名のギルドとしては不味い成績だったように思います。ヤバいモンスターが塞ぐ通路を他PCの排除に頼って駆け抜け、ロックジョー戦のみ二回参加したので御勘弁頂きたい所です。一匹のボスに30秒と掛からない為、フルスイングを一回放つ時間しかありませんがね!

 でまあ、今日は芳しくない戦果だったので競売を司会する種族長のトークもセールがかっていたんですよ。
 曰く、スロットが少ない武器には属性を付加すると無知+4相当の威力を発揮しますよ・・・と言う。物理攻撃武器にタリックを刺して属性を付けると、土属性ならば火山で優位に、風属性ならばイダーで有利に戦えるんだそうですよ。但し有利一方ではなく、火属性ならば土属性のモンスターに対して1.25倍のダメージを与え、水属性のモンスターに対しては0.85倍のダメージに抑制されてしまいます。

 本当は火山でのレベリングに備えて土属性を付けるつもりで、もう一本45Cメイスを買ったんです。でも、散々試行したのに+1を付ける為のタリックが刺さりません。結局武器を用意できずに火山に出向き、ラストアタックだけは取らないように逃げ回りつつ50%ほどの経験値をがっぽり頂いて来ました。
 帰って来た後には、土属性のタリックの売出しは200kdほどの高いものしか残っていませんでして。
 今度は50kdほどで買える単価が一番安かった火属性を付与するタリックを買い求め、土属性の試行から数えて11回目でようやく1個タリックが刺さってくれました。エフェクトは混沌のタリックを刺した場合と同じで、見事に焼きちくわの二本目が出来上がり。そして火属性の武器はどいつに特攻なのさとフォーサー陣に訊ねると、土属性に有利で水属性に不利だと教わった次第。土属性の代表格はブルータル、クラッド、アサシンビルダーなどだ、とも。

 確かに属性武器の威力は凄まじいものでしたわ。アサシンビルダーαは二回攻撃して来て一発2000は軽く喰らわせてくれる強敵なんですが、2000回復POTをマクロ使用する事でほぼ圧勝できるようになりました。圧殺されていたのが嘘のようでしたね! 但し、フルスイングを外すとダメージ不足を来たして殺されてしまいます。安定して狩るにはバーストポーションで攻撃力を+40%してやる必要があり、コストは軽視できません。1匹倒せば次のレベルに上がる為に必要な経験値の1%を獲得できるので、レベリングとしてなら理想的です。
 続いてよく通っているバファー神殿へと移動。レベルで下のミートクラッド、ブルータルのノーマル種は相手にもなりませんでした。フルスイング一発で5000ダメージを喰らわせ、被弾は400程度。1400ほど通る通常攻撃だけでも余裕でしたが、熟練度稼ぎの為だけに攻撃スキルを叩き込んで一撃必殺にしていました。エース種でも苦戦は全くせず、武器防具とゴールドで引き取られるアクセサリを4つほど毟って帰って来れました。火属性メイスを作成する為に5Mほど浪費してはいますが、妥当な費用でありました。

 強化を何とか成功させた後で、属性タリックと混沌のタリックは欲しいだけ提供するとか言われましたけどね。れは手元にかなりの数を余しているようです。CCして倉庫に切り替わったれにタリックを押し付けられる前に成功したかったので、辛うじて間に合ったのですが。C級武器に対するアップグレードは+2以上から武器が破損して失われる可能性があるので、今以上のアップグレードは行いません。Lv45以降で+2↑を狙うような身分になったら、ねだってもいいんじゃないかな。
2007年8月5日(日) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト41→42 ピットボスのお土産
 ピットボス、略称PB。
 強大な力を持つ特別なモンスターで、一定時間毎に出現します。本来ならばPBの周期は四時間で一定していたのですが、どうも昨晩から様子がおかしい。トップギルドであるHEAVENは気付いてるよね・・・などと、囁き合われる様子を誤爆で聞いたものです。
 バファー神殿に篭っていたら、グレートラヴァとか言うPBが現れましてね。だーれも退治に来ないので、狩場が一気に面積半減です。挙句に競合が多く、蟷螂を独り占めに出来ません。能率が余りにも上がらんので、仕方なく41からのバトルダンジョン(BD)に出撃して死に捲りながらもLv42に昇格しました。

 それでまあ、湧き時間が狂っているので大手ギルドの独占狩猟とは行かない訳です。
 れはPB狩りに関しては大家で、中立PB狩りの募集に応じて出掛けていたようでしてね。土産に指輪を二つくれました。一つは命中を+10するもの。もう一つは使用するスキルのレベルを+1するもの。PBからは頻繁に取れるので所属ギルドだと即店売り確定な代物ですが、売らずに持って帰って来てくれていました。こっそり使ってみようと思います。
 夕方には砂漠でターンコートと称される反逆者狩りを手伝って貰いましたし、世話になっておりますよ。

 Lv41テンプルナイトとLv47ダークプリーストでLv50のフォーサーに同行して、セット砂漠にある帝国軍ポータル前でロボと戦ったりもしました。何でもエレメンタルソードと言う希少な逸品を振るい、攻撃力+100%にもなるエレメンタル・アクセサリーで固めたPKロボが“フォーサーさんが一人の時にだけ”襲って来るんだそうで。やり方が汚い! と大層憤慨されておられまして、派手な砲撃とフォース攻撃が飛び交う狩りに同行させて頂いておりました。骨の髄までコラ一色のれの言い草ばかり聞いていても判断材料としては微妙過ぎるので、mさんの発言内容は大変興味深かったです。
2007年8月7日(火) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト42 エラン遠征も色々
 現在時刻は午前2時ちょっと前。
 今晩はエラン遠征に出ていたら会計処理で揉めてしまい、れが参加していなかったら収まらなかったやも知れません。ログアウトと言うよりもラグアウトに翻弄され、参加人数が13なんだか14なんだかも確定しませんでね。第一・第二パーティは入れ替わりが激し過ぎて元々の第一パーティを基準として考えるのか、はたまた混成後の第一パーティを基準として考えるのかがダブルスタンダードになっていて解法に苦労したようです。断定的にバリバリと裁くれをフォローしようにも、全容を把握できていなかったのでマシな援護も打てず。混乱した当事者が無駄に口を利くと傷口を拡げますしな。

 取り敢えず、次からは参加人数が8+1で9である場合を除いて、1パーティに収まらないなら競売の前に参加者全員をパーティに入れてから第一・第二と振り分けよう・・・と言う事にはなりました。鉄則を押さえずにいると、ギルド単位での遠征参加でさえ不味い終わり方になりましたね。
 トップが成員を把握しておらず仕切りが甘い為にグダグダになった訳ですが、れが本腰で干渉したのが今晩はちと遅かった。緩和48杖が二本出たので双方に介入し、攻撃防御+20イヤリングの競売に代理で介入しと前半の大商いにはほぼ全て絡んでいましたからねえ。商品を片っ端から吊り上げて逃がして最終的には1000Mを越える大商いで引けさせ、150名からなる遠征軍に多額の分配金を確保した手腕は流石でした。私を代理に立ててまで欲しがる50C杖であっても、緩和47でないならば意図的に逃がすとは思っていましたよ。種族長が交代したベラート連邦からの昼エラン遠征権割り当て要求によるエラン遠征の減少を見越してか、競売はかなり白熱しておりました。


 まあ・・・私はそろそろ蒸発するので、いいっちゃいいんですが。Lv40でバトルダンジョンに通い詰めている後輩のテンプルナイトが一人いるので、彼女(or彼)の役に立つような知識なり技術を残せればいいですね。本当はS氏に聞きたかった事が色々あるのですが、S氏はいつもの場所にはもういらっしゃらない。自力で模索する事が多いですよ。
「全方位範囲攻撃技のディープインジャリーがあれば、前方範囲技のプレッシャーっていらなくないかね?」と主張するBKに対して真っ向反論できるのは、前方限定範囲技にしておかないと耐えられない数の雑魚に殺到されて殺されかねんTKくらいだ。RFは転職次第で物の見方が大きく変わるように出来ているシステムでして、一つのスキルに対する評価でもかなり違って来るのです。コラの種族長が御自身のブログで存在を全否定しているチャンピオン上がりのガーディアンにしたって、独特の境地を持っているはずです。割と常識的なウォーロック氏にさえ、“珍種だね”とばっさり斬られる経路であるほどに実存しないようですがね。

 ブラックナイトの大尉殿だと間違いなく中身が古参ゲーマーのおっちゃんなので、キャラクターが女性でも男扱いでGOなんですがね。二人で焼きちくわこさえて、滑走路の端から下界を見下ろしてガハハですわ。「財力がないとBKって無理だよ1st向きじゃないw」なぞとTKへの転職を仄めかしつつも、競売で防御+20%のイヤリングを競り落としたりと実力を遺憾なく発揮しておられます。彼はリネージュIIで1億アデナ相当のボスアクセをパクられて引退トリガーを引かれたそうですが、エレメンタルアクセサリーの所持に突っ走る姿は男らしいと申しますか何と申しますか・・・。将来の主力BKは間違いなしです。
 高命中と高攻撃力を誇るテンプルナイトが1st向きとは思いませんよ、私は。回避ロボ相手ではフルスイング5発を全て回避されたりもするんです。あんまり違わんのではないかなあ、隣の芝生に移住しても。RFZで必中となる攻撃にはアニムスのイシスによる攻撃が含まれるので、目下の商売敵は高レベルのイシスと言うのは何とかならんもんでしょうか。命中+50%の課金POTが99個で250kdと言う激安で流れていたので、速攻で買ったくらい回避ロボは憎いです。グレイス+アキュレイトで命中をバカ上げしたフルスイングを、5連続で回避されたんだぞ!? 次こそ当ててやる! 相手はLv50だとか関係ないわい!


 ・・・次がいつになるか、は問題ですがね。
2007年8月7日(火) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト42 リスペクトなき同盟軍PvEer
 コラ同盟軍のプレイヤーにアクレシアへの印象を語らせると、評価が酷いんですよ。


 曰く、

「(アクレシアは)八割が自己中」「二割はDQN」
―――エラン協定の改訂を問うた、アクレシア種族投票の結果を伝え聞いて。前半は現ギルマス、後半は大尉殿の発言。

「(開発元CCRがアクレシアを優遇強化しまくるので)朝鮮人は滅べばいいと思います」
―――Lv50フォーサーmさんの発言。


 と、まあ。そんな所へぼそっと「(コラは)八割が厨房、二割がZQN」なんて言おうものなら、即刻カオスポーションを呷って直線で殺しに来る恐れも真剣に考慮すべきでしょう。惑星ノバスに派兵されている同盟軍兵士は中央にも統制し切れずに体よく放逐された狂信者らなどである、と言う世界設定をプレイヤーがやたらと忠実に演じる必要がどの程度あると言うのか知りませんが・・・。アクレシア帝国軍への嫌い方は半端じゃありません。もうちっと対戦相手への敬意であるとか、戦力への的確な評価を聞きたいのですが、全く耳に入りません。

 まあ、最も多くのプレイヤーを集めた種族が、厨房受けする要素を最も多く備えていたと言う指摘は単なる事実でありましょう。れの趣味で付けたのであろうギルド名からして、真っ向勝負の厨房誘引剤。ギルドに加入申請をする時には入りたいギルド名を正確にタイプしないといけないのですが、初っ端から踏み絵を持って来たよこの男! とは思いました。
 れはキャラクターネームを悪魔の名前から採ったそうですが、悪魔だとしても頭文字のみを大文字で続きは小文字のアルファベットで表記しているだけで唯一の常識的な表記に見える有様ではなあ。何故にアルファベット大文字のみでキャラクター名を付けたのか、問い質したい者が何名かいます。
 オリジナリティを感じさせかつコラ同盟軍兵士らしい名前と言う意味で真っ当なネーミングを捜すと、テンプルナイトにしかいない。ここでテンプルナイトにしかまともな奴はいない! とテンプルナイト至上主義に走るには、私の存在が障害となるのは問題だ。



 先達の評価は偏見に満ちていて、どうにも扱いに困りましてね。直接確かめるべく今のレベルで互角に近いロボなりベラート兵とPvPをしてみたいんですが、全然戦えないんです。
 ベラート領に行くとギルド未所属の小人さんが挨拶やら手を振るモーションで友好的に近寄って来るから、モンスター相手の範囲攻撃に巻き込みたくないんで帰るし。アクレシア領の浅い所に行って「・中」やら「佐助」と言う名の怪しげなロボをスクラップにしても、日本人プレイヤーの増援は吹っ飛んで来ないし。もう少し奥に入り込んでスナッチャーゲートまで行くと日本人プレイヤーらしいロボが狩りをしている姿を見られるのですが、戦いを挑んで来るどころかこちらを視認した途端に逃げるし。しかも逃げるロボ達の所属ギルド名たるや、“練乳い○ご”だの“天然は○みつ”とセンスが振るっています。脳味噌しか生身がない戦闘ロボだろ、貴様等は! 戦いたがっていないのは判ったから、せめて逃げるな観察させろ!

 真っ当なPvPをしてみたい気持ちはあるのです。レベリングでのブラックナイト優位を承知の上で、テンプルナイトになったんですから。
 モンスターとの交戦中のプレイヤーにスプリントで走り寄って攻撃を仕掛ければ、同格程度の相手であれば基本的には潰せるでしょう。これはPKの基本とされていますが、やりたくない。あくまでも真剣勝負で、どの程度の内容となるのかを知りたいのでね。ランダムアリーナもヒーローバトルもなく、数と質の差が常に存在し個体性能が公平ではないゲームで一騎打ちとなると極めて難しい注文であるようですよ。
2007年8月8日(水) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト42 レベルさえ上げれば旅長になれる
 今日ログインしたら、大尉から大佐に昇進していましてね。
 どうも階級の決定方法が調整されたらしく、従前の貢献度重視レベル二の次と言うものから、レベル第一で貢献度は軽視と言うバランシングに変わったようです。Lv46で貢献度が46000点しかないピュアアーティストのAさんが准尉から旅長に昇進し、Lv42で貢献度49000点の私は大尉から大佐に昇進しておりました。ギルドチャットには旅長がうじゃうじゃと。

 旅長と言うのは同盟軍ではトップの師長に次ぐ階級で、最近ログインしているギルドメンバーではせいぜいギルマス、れ、もう一人程度しかいませんでした。全く見かけない割りには貢献度のせいで階級だけが高い旧1-4サーバーからの引継ぎPCの幽霊部員どもが大量にいて、意思決定に関われる委員会の地位を与えられていながらも不在と言うのは邪魔で仕方ない訳ですが少しは改善するんでしょうかね?
 ログインのないキャラクターの貢献度は、毎日一割なり二割ずつ減少させてやればいいと思うんですがねえ。引き継がれたfactionの格差が激し過ぎて、現行仕様では新規で始めたキャラクターには下克上がほぼ不可能です。階級システムは新規からすれば面白くない要素の最たる代物なので、採点基準の変更など調整は入るべきだと思います。ただ、何の告知もない辺りからすると単なるバグかも・・・?
2007年8月9日(木) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト42 エラン協定改訂
 面白い事に、RFZにおいて重要な案件は種族長が提案する投票によって総意を問われます。投票の前には種族長自らが召集する公開会議が設けられ、貢献度ランキングで上位50人に入っているような大物があれやこれやと質問をして種族長が答えておりました。
 アクレシア帝国、ベラート連邦、神聖同盟コラと政体の別を問わず、重要な案件はプレイヤーの直接民主制で意思決定が為されます。但し投票結果自体には拘束力がなく、三国での協定を決める際には各国の投票結果に従う形になるよう配慮して種族長三名が協議するようですね。帝国を名乗りつつデモクラシーな手続きをすると言うのは興味深いんですが、軍閥同士のパワーバランスが拮抗しているんだと理解を示してあげるべきでしょうか。

 防御力+50%と言う絶大な戦闘力を筆頭に、幾つかの権限を与えられる種族長を選ぶのも毎週日曜に行われる投票です。但し滅多に交代したがる者がおらず、選挙が行われる事は稀。ベラート連邦の種族長が今週交代したのは、稀有な出来事であったようです。今回は先代族長の引退宣言によって立候補し選挙によって交代した連邦の新族長が、エラン協定の改訂について要望を出して来たんだそうですよ。

 エラン高原のピットボスと言うのはどいつも強力で、1ギルドで狩る能力を持つギルドは本当に一握りしかありません。故に種族の総力を挙げての討伐戦が開催され、希少な戦利品が競売に掛けられます。
 RFZには、PK(プレイヤーキラー)よりもLK(ロードキル)よりも、やられると嫌な行為としてMPKがあります。PKに後ろから殴られながら、狩っているモンスターに倒されてしまうとデスペナルティを受ける危険があります。PKに殺されるならばデスペナルティはなく貢献度を奪われるだけで済みますが、PKの中にはわざとモンスターがトドメを刺すように狙う者がいます。MPKと言ったら、大体はこの行為を指します。
 ただでさえ強大なエランのピットボスとの交戦中に後背から襲い掛かられ、PKだのMPKで体力を削ったボスを横取りされた日には全くたまらん訳です。故に、ピットボスとやりあう間だけは絶対に手出しするなよ! こっちもボス狩りで移動している間は滞在者に手は出さんから約束を守れよ! ・・・と、相互不干渉協定を取り交わしているんですな。

 神聖同盟コラの現種族長は極めてタイピングの速い人だとは解ってましたが、なかなかどうして優れた政治手腕の持ち主でもいらっしゃるようだと感心致しました。
 今までは朝エランの権利がフリーで、実質全てアクレシア帝国のもの。昼エランは戦力のあるところがやるので大半が神聖同盟コラのもの。毎日の夜エランと土日の昼夜エランのみ、三国の種族長が協議して権利時間帯を割り振られておりました。戦力で劣るベラート連邦の持ち時間が一番少なかったんですね。
 この度すったもんだ色々あって脅しも含む外交が行われ、帝国と連邦では既に種族投票を実施し意見集約が行われたんですよ。結果、帝国族長の提案に沿って月曜日がコラならずっとコラのターン! 火曜日はベラートのターン! 水曜日はアクレシアのターン―――と言うような日割りの全日支配制に変更になりそうです。深夜エランが許容され得る時間帯を考慮すると、午前2時あたりを日付変更線として考えるのがいいんじゃないかなーとは思ってますが詳細は日割りに決まったら改めて協議するんだそうです。


 日割りになって誰が得をするかと言ったら、割り当て量を増やしたかったベラート連邦なのは間違いありません。但し、ベラート連邦がエラン遠征に必要な戦力を揃えられない場合は、コラとの共同戦線になる可能性があるんだかないんだか? と言う。結局ベラート連邦が「今日この時間は狩れるだけ戦力が揃いませんのでコラさんどうぞ」とか言って来て、昼エランだのやるんじゃないのかしらん。
 まあ、いかに族長が最強でもプレイヤーは人間です。土曜の夜から日曜日にはオフラインであり、朝エランまでは主催できないのでどなたか主催を御願いします・・・などと仰ってはおりました。主催を誰が勤めるのかと言う点さえ解決すれば、結局はコラがエランに行ける時間が増えそうですやね。
 不思議なのは日割り制を提案したのがアクレシア帝国だと言う点で、ベラート連邦が与えられた権利を神聖同盟コラに売るかも知れんと言う想像をしなかったとは考え難いなあ。エラン高原に行く戦力さえ欠く連邦に割り当てを増やして歯応えのあるライバルに強化しようと言う帝国の理想が実現する前に、同盟が杖ウマーとか言ってそうな気がするんです。
 連邦が協定の改訂を申し入れた発端と言うのがそもそも、連邦軍で朝エランに挑んでみたら後からやって来た帝国軍に蹴散らされてしまい、同盟の種族長に昼エラン権利の割譲をねだって来たんだそうですからね。妙に同盟の種族長が改訂に協力的なのは、連邦との密約の一つ二つありそうです。実際したたかですよ、我らが種族長さんは。
2007年8月9日(木) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト42 さて
 ここ三日、オンラインでれに会っておりませんで。
 そろそろ頃合ですかな。パーフェクトワールドでは楽しませる自信がない、とのたもうて誘われたRFZです。れが私に見せたいと言ったものを見終わったのか、確信はまだないながらいい時間になりました。
 MMOとしては政治が面白そうなんですが、獲得できる貢献度が低過ぎて何の勝負にもならんからなあ。私は49000点、れで140万点、現任ギルドマスターで180万点、現種族長なら270万点でしたっけかね? 貢献度上位50位以内のランカーを目指す為に邪魔なのが、引継ぎだけしてプレイされていない貢献度の高い大量のPCと言う条件は最悪です。

 “ぐちゃぐちゃ”でいい所を“ぐちょぐちょ”とより湿った語感で内情を紹介されていたので、人間関係は楽しみにしていた要素ではありました。もうちょっと後進は育てておくべきだったとか、首のすげ替えを焦る必要はなかったのではないかだのは、れに責任を問う所ではないとしておきましょうかね。ゲーマー歴だけで見れば充分にベテラン揃いのはずだが、FAを取って自滅してみたり蜘蛛踏んでたりと妙に崩れ易過ぎる脆さを見る限り当人達の資質の問題だ。
 “語弊”を“御幣”と妙な誤りをしたり、1on1をやりたがる私との会話で“タイマン”を毎回“怠慢”と打って来たり、れが選んで来る単語は微妙に日本人離れしていて興味深いのです。南京大虐殺やらイラク戦争について冷めた視点で熱く語ってみたり、どういった教育を受けた立場からの発言なのか考慮すると大変面白い論客でもあります。策師とはまたちょっと違うんです、れは。

 6月には、一ヶ月も留守番をしましたからねえ。新鮮味を味わう為にも別に一ヶ月や二ヶ月オンラインで会えない程度でゴネるつもりは全くありませんが、また別のゲームに誘われるようだとちとしんどいですな。割としつこい彼の性格上おそらく今回も探りは入れて来るでしょうが、私ゃ彼との関係を一定距離に保ちたいのでアレやらナニは断固お断りですしな。サブでーす☆ RPまでが妥協の最大限度か。
2007年8月9日(木) モノに困った事はないと思ふ
 東京の暑さは半端じゃありませんな! 人間が住んでていいんでしょうか、この暑さ。クールビズだサマータイムだと戯言をほざくのは直ちに止めて、もっと涼しい所で過ごすべきだと思うんです。

 まあそんな暑さですから、パピコの一つも買って帰ってくる訳です。アイス食べたいじゃないですか。たらったら〜♪ とコンビニのビニール袋を引っ提げて帰宅したら、宅配便の不在通知が畳んで挿されておりました。しかも冷凍便。


 そう、届け物はアイスクリーム! それも、本格的な! 何と言うタイミング! パピコ開封を直ちに保留とし、電話連絡で再配送を依頼。たっぷり待って3時間後になりましたが、宅配便がやって来てつめたーい荷物を引き渡してくれました。
 三ツ矢サイダーを晩餐用に買って来てましたが、アイスが来るとなれば放置です放置。箱買いで農家から甘い桃10個を1000円で買える環境にある大佐殿(大尉殿が昨日出世してました)を羨まずともいいのです! デラウェアが旬じゃないかって言うのもありますがね。

 いやあ、日頃の行いがいい訳でもないと思いますが嬉しいものです。大事に少しずつ楽しみますよ。
2007年8月10日(金) 【神聖同盟コラ日誌】 テンプルナイト42 らららテンプラー
 所属したギルドには、テンプルナイトは三人しかいませんでした。
 一人は有力なギルドメンバーで比較的上位にいる古参。残りの二人は私と後輩さんで未だレベルは40前半。はっきり言って少ないのです。他のウォーリア直系上位職に進んだPCは全てブラックナイトで、二次転職中間職のガーディアンは一人も在籍していません。ブラックナイトでLv50を達成したら、4000円するクラスリファインカプセルを買ってテンプルナイトに転職すると言っている者は二人います。
 現状で、完成された戦闘能力を有するテンプルナイトでアクティブな者はいないのです。かつて所属していて離反したS氏が唯一に近い強烈な戦闘能力の持ち主でしたが、既にゲーム内で御見かけする事ができません。

 PvPを戦うとなるとガチ殴りで格上を殺す力を持っているテンプルナイトは必須なのですが、どんな格下が相手であろうとも数で圧されると殺される恐れが付き纏う点がネックだと感じています。Lv40程度のフォーサー二人を相手に、イシスとヘカテでも召喚されて1vs4と言われた日には間違いなく殺されます。殺されるまでの時間で一人を二回攻撃して倒す事はできるかも知れませんが、勝負に勝つ事はできません。
 必ず当たると保障されている攻撃を持たず、PvEで必要になる挑発技がないと言う使い勝手では侍/シや侍/戦にはなれません。極めれば侍/忍程度の回避能力を備えて戦闘を継続できそうですが、並の装備では侍/狩か侍/モなどと特色はあるものの決定力を欠く仕上がりにしかなれないでしょう。サポ白赤と言う選択肢なしでもソロで戦い続けられるのだから、FFの前衛職よりは大分強いと思いますがね。現行仕様のテンプルナイトは、フォーサーの火力に対抗できるほどのアドバンテージを何一つ持たない火力前衛職です。


 以下はテンプルナイトである私と、大尉殿に戻っていたブラックナイトEさんの発言。

テンプルナイト「格上を狩る力は確かにあるよテンプラー。でも格下に倒される危険がいつまででも付き纏うジョブっぽい」
ブラックナイト「格上を倒す力がないよ、BK。でも格下も倒せるかどうかわからないジョブっぽいよ(マテ」

 なかなか興味深い対照だと思います。ブラックナイトは火力が欲しいと嘆くし、テンプルナイトは俺達は紙装甲だからなあと嘆く。いつまでもどこまでも青いのです、隣の芝生と言うものは。頻発するラグがなく、一対一での決闘を許されるなら、なかなか楽しげなバランシングなのですがねえ。素材がよいだけに、惜しまれるべきゲームだったと思います。
2007年8月11日(土) 【とあるモンクの日記】 ブレスライト、ガーディアン、リムーブヘックス強化
 久し振りにモンクが大幅に強化されました! 今この隙にC3クリアを目指しましょー。
 ELブレスライト、ガーディアン、リムーブヘックスなんかは常時デッキに挿してますからね。主要スキルを三つも強化された日には、そりゃ強い訳ですよ。ヤクスラッパーを影武者R付きのタルコーラから奪い返し、今はケプケットレフュージの行方を捜索中。一本しかないので誰のヒーローMoに行ってるんだか、総当りしないといけません。

 ガーディアンの持続時間がかなり延びたので、ヒーローDと組んでELピース・アンド・ハーモニー搭載型のアドバンスド・ブーンプロットでもしましょうかね? 精霊召喚を挿したRヒーローを入れて、ELスピリット・オファーでエネルギー確保するタイプもいいかも知れん。
 プレイグ・タッチとプレイグ・センドが状態異常を複数個反射させるように強化され、プレイグ・シグネットは再使用時間が短縮されたので、ENが開始になったら状態異常を仕掛けて来る敵が山盛りにいるかも知れませんな? となると、エクスティングィッシュをチームビルドに一枚は挿すとして、ELレストア・コンディションの復権も有り得る所。

 多重に状態異常を仕掛けて来られると、剥がすの大変ですからねえ。ましてモーガンの主力デッキをプレイグアンセムに変更しつつあるので、アプライポイズンで毒塗ってクリップルアンセムで不自由乗せてフレイムアンセムで火傷もプレゼントしてやるぜ! ・・・な状態ですと反射なんてされたくない訳ですよ。ペットのデブ猫を連れてreq8弓を射るのんびりモンクとしちゃ、脊髄反射を求められる忙しさはヒーローMoにお任せしたいですしな。
 既にNヒーローにロットフレッシュを積んで疾病撒いたりしている訳で、地味に強化が図られたカース系を主体にするならエンフィーブル・ブラッドで衰弱も撒くでしょう。六枚程度の状態異常でも一撃で剥がしてしまえるELレストア・コンディションは、EN攻略での有力なカウンタースキルになるかも知れません。

 リムーブ・ヘックスが詠唱1秒に強化されたのも注目所。多重ヘックスでぴーぴー言って、ヘックス・イーター・シグネット、ELヘックス・イーター・ヴォルテックス、ELエクスペル・ヘックスと言ったMeスキルにヘックス除去を委ねていた状況から転換するかも知れません。詠唱1秒であれば、杖の詠唱時間短縮効果が発動すればほぼ妨害されずに発動できますしね。従来の詠唱2秒では当たり前のように転倒喰らって妨害されたり、既に解かれた後だったりしたもんです。
 実際ザイシンモンクのリムーブ・ヘックスが地味に速くて、ノルグを入れて潰しておかんとPvP-Nでのトレーニングアリーナが面倒かも。プレイするなら一番強いと言うかマシなのはNだと思うが、PvP-PかPvP-Rtでトレーニングアリーナをやろうかな? EN開始までに12000点のバルタザールの報酬を貯めておいて、EN開始直後に強いスキルを幾らか解除したい所。ENはRPG要素ばっかりっぽいですから、PvE専用スキルはメインさん(N)かセカンド君(E)に集中させる予定。PUGを考えればMoへの集約が妥当なのだが、面倒がってパーティ組まないだろうしなあ。行ける所まではソロで突っ切って、シネマは全部見て進みたい。


 まずはモンクとエレメンタリスト、ついでにアサシンとサバイバーRでのC3クリアを目指します。サバイバーNには手を付けている時間が無さそうなので、まだ傷が付いていない身を大事に育てて行きます。既にレジェンダリーサバイバーであるサバイバーRは、そろそろ傷が付くのも覚悟して進もうかな。モンクスキルがこれだけ強ければ、シロウが相手でもガーディアンで楽に凌げそうですよ。
2007年8月11日(土) 【とあるエレメンタリストの日記】 仕事しろダンクーロ!
 エレメンタリストのセカンド君はログインする度に軽く浪費してくれるので、あんまり弄りたくない訳ですが。強化されたのを機に覚えようとチルウィンドを教えてくれるC3トレーナーを捜しましたが、どうもトルメントレルムかトルメントマウスのトレーナーの担当の様子。仕方ないのでELインヴォーク・ライトニング主体の風Eデッキで、モーガン、ゼンマイ、ダンクーロを連れてザイシン戦をやってました。

 セカンド君はブラインド・フラッシュで盲目。モーガンはELクリップル・アンセムの不自由とフレイム・アンセムの火傷に加えて、状態異常の敵に対してディスラプト・スローで中断。ゼンマイはELビガイルヘイズで放心を打ち込み、ヴァイパー・ディフェンスで毒、ツイスト・ファング成功で出血+重傷。ダンクーロはELヒーリング・ワードを主体としてリジュヴネイション・シグネットでエネルギーを補いつつ、プロテクティブ・スピリットとガーディアンを連打。

 ヘックス除去が速いならヘックスなんて使わないよ、と状態異常で攻めてみました。自チームの状態異常除去がかなり遅く、ダンクーロに積んだディスミス・コンィデションだけでは足りなかった。セカンド君がサボって盲目を撒かないと、ディストレス・シュラウドとヴァイパー・ディフェンスに更にシャドウ・レフュージで守りを固めたゼンマイがヤバくなる前にダンクーロが陥落。
 プレイグアンセムでモーガンには自己回復が全くなかったんで脆いかと思ったら、防御力が80と最も高い為か放置され気味でした。LAジャグ・ストライク→OAフォックス・ファング→DAツイスト・ファングでコンボするゼンマイ以上の火力なんですがね、アグレッシブ・リフレインを搭載したモーガンって。モーガンが歌い捲るとゼンマイのアタックスキルに不自由と火傷が乗りますから、本来なら放置してはいけない男でした。ダンクーロが落とされ、毒を受けて体力100未満まで追い込まれても落とされる前に試合終了になったり。何をしてもモーガンは段違いのタフさを見せてくれますな。

 ただまあ、中身のいるNやMeと組んでヘックスなり、ミニオンなり、もう一人ダルウィーシュかウォーリアが欲しくなりました。状態異常だけでは物足りない戦闘内容になりがちですね。パラゴンのリーダーシップ特性を生かす為にも、8人編成で考えたい。ENではティリア傭兵と異種族ヒーローが使えそうですが、編成の幅がどの程度広がるか楽しみです。
2007年8月11日(土) 【とあるエレメンタリストの日記】 今、水ヘックス火力が熱い
 ウォーター系のヘックスが強化された訳ではないのですが、今回強化されたエアー系列のチルウィンドは次に仕掛けるウォーター系スペルの持続時間を何%か延長させるヘックスです。エアーLv15で100%延長、Lv8で65%延長。持続時間が10秒固定のディープフリーズをぶちかませば、エアーLv15のチルウィンドの次なら20秒も移動速度を-66%にできてしまいます。

 エアーLv15で使うのはちと現実的ではないので、ウォーターLv14かつエアーLv8にして実験。今回強化されたエリートグリフに次に行使するスペルのエネルギー疲労をなくし消費エネルギーを25点減少させるELエネルギー・グリフがあるので、採用してみました。結果、仕上がったデッキは次の通り。


■フリージングエネルギー E/*
特性値:ウォーターLv12+2、ストレージLv10+1、エアーLv8
スキル:チルウィンド、ELエネルギー・グリフ、ディープフリーズ、メイルストローム、ブラー・ビジョン、シャード・ストーム、ストームジン・ヘイスト、リザレクション・シグネット

 まず、一番に潰したい標的にチルウィンド。次にエネルギー・グリフを使い、ディープフリーズを発動。標的の移動速度低下はチルウィンドで延長され16秒持続するので、そこへ10秒持続するメイルストローム。範囲内から脱出するのはなかなか大変そうですね、と眺めつつブラー・ビジョンかシャード・ストームでディープフリーズに蓋。
 大技2つを打ち終わったら嫌がらせ程度にチルウィンドを投げつつ、10秒で再使用できるようになっているエネルギーグリフを準備して15秒で再使用可能になるディープフリーズを待つ。詠唱時間が全般に長いので中断Meやヘックス除去Meが山盛りいるマップではダメですが、敵D潰しにはなかなかよいです。
 ストームジン・ヘイストを積んだのは汎用性を重視した選択で、敵は減速・自分は加速としてやれば好き放題に距離を取れます。エネルギー・グリフの消費エネルギー25点減少は大きく、エネルギーは高めに保持できます。ミッションならばサブMoで、リザレクション・シグネットをリバースに変更。


 ヒーローに使わせる場合は、ストームジン・ヘイストが入れ換えの対象ですな。
 無難に選ぶならば、フリジットアーマーとミストアーマー。エネルギー効率が悪いようならウォーター・アチューン。サブMeにしてコンセントレイト・マントラ。サブMoにしてサクリファイス・グリフを積み、蘇生をリザレクション・チャントに変更。面白味は薄いですが、妥当なのはこのあたりでしょうかね。
 火力を強化するならば、ベイパーブレード(C2)もなかなか良好。但し、強化スペルの使い手が多いC3マップには適していない。C2マップではEに対する効きがかなり悪いものの、NやらRtの相手をする分には強い。多分Pにも強いので、アンデッド満載のディソレイションで意外と健闘するかも。C3でならばシグネットの使用がやたらと速くなったロアーエーテル対策として、ラストを挿してもいい。
2007年8月12日(日) 【とあるウォーリアの日記】 そーすけ君Lv15
 ウォーリアでラザーを迎えに行ったものの、入り口で三連続全滅。マッドネスワードをバインドガーディアンに回復され捲って梃子摺っている間に、バラージを放つインサニティアームが増えたような気がするとか、さっきからデスノヴァだのディープフリーズがやたらと痛いんだけどなーと思ってるとやっぱり劣勢な訳で、モーガンとウォーリアしか残ってなかったり。
 わかったよELシアーフレイムで全部焼きゃいいんだろ、シアー様カモン! ・・・と思ったけど、ウォーリアのチームにはEがゼドしかいません。代役としてウィスパーマスターがN/Eのシアリングブラッド仕様でしたが、レッサー・エネルギー・グリフのストレージ特性化とソウルリーピングの弱体で大分苦しいデッキだった記憶が脳裏を過ぎります。再修正されたソウルリーピングならば回せそうですが、シアーフレイムに頼るならば本職Eが欲しい所。

 とまあ、シアー様欲しさにソウスケを迎えに行きました。ゴーレンとマーグリッドも加入させ、冒険者の洞察を使用しつつキャンサやらイロナの色んな所をクエスト消化がてらうろうろ。ELインフュリエイト・ヒートを召喚させて後ろに置いていたマーグリッドの成長が一番速く、一時間も掛からずにLv20に。
 しかし肝心のソウスケは『消えた死体』と2プラチナ掛かる『住区を守れ』、更に『司令部:密会』『司令部』の経験点を与えてもまだLv15。デッキはチルウィンドを抜いてウォーターとストレージに特性を絞ったフリージングエネルギーを採用してたんですが、やはり初始Lv11では死亡が多過ぎた。自衛スキルとして積んだフリジットアーマーが弱い訳ではなく、フリジットアーマーのvs物理防御力38増加とウォーリアからのウォッチユアセルフ!の全防御力24増加が重ならなかったのが辛い所。複数スキルによる25点以上の防御力増強が可能だった時点の仕様であれば、ここまで苦労はしなかった。

 ソウスケがLv20になり次第、ラザーを迎えに行きましょうかね。ダルウィーシュのチームもCクリア特典のヒーロー三人を迎えに行っていない上にノルグもいないので、『ノルグのナイトフォール』をプレイしたいならノルグも拾って来なくては。それからラザー。
 ヒーロー用の装備が本気で足りないので、弱い品でも取っておかないとなりません。ENで10人追加ですよ、10人。絶対足りん! AとDはパッケージ購入特典武器を宛がえばいいので楽ですが、ウォーリアの分がないからってファイアリー・サンスピアを使わせるとファイア属性のせいでペイン・オーダーが乗らなーいだのと色々な不都合が出て来ます。レンジャー用の弓が次に足りなくて、初期装備のロングボウをそのまま使っているマーグリッドが二人もいましたな。メインさんとサバイバーRのチームはかなり装備がいいのですが、殆どカスタマイズ済みで融通が利きません。

 ウォーリアの頭防具がストレングス+1+1のものしかないのは不便で仕方ないので、タクティクス+1+1でストーンフィスト記章を配したプレートヘルムを一つ新調しました。タクティクスの頭防具にストーンフィスト記章を付けると便利そうだと思って作ってみましたが、ウォーリア用マイナールーンだけは未だに高いせいで結構な出費に。ただでさえプラチナがないと言うのに!
 明日はドラゴンフェスタで皇帝がお菓子を降らせてくれるはずなので、拾って来ますかね・・・。
2007年8月12日(日) 【完美世界旅行記】 精霊師67→68、カームリング解禁
 石クエだけでちまちまと経験値を積んで、精霊師はLv68になりました。
 Lvがx8で指輪を換装できるので、プラネットリングからカームリングに変更して魔法攻撃力が僅かに向上。まだステータスに振っていない10点のステータスポイントも霊力に振れば、それなりの威力でウィンドアローとトルネードが出る見込み。Lv71用ワンド☆☆☆を自作して保管しているので、Lv71まではやろうかなと言う所。

 MP回復スピードは毎秒70点に到達。大抵の強化スペルならば、唱え終わった瞬間からMPが回復し始めて間もなく全快します。チームバフだと一回の詠唱で1000点使うものもあるので、3500程度まで現有MPが減る事にはなりますな。2500点の消費を立ったままでも36秒で全快するんだから、楽なもんですがね。ヒーリングすれば半分の時間になります。陣を張ったら強制的に戦闘モードと言う仕様でなければ、もっとよかったんだがなあ。


 Lv71を目指すならば、Lv69で69D死霊の門には行く事になるのかな。ハイマスターになってもデスペナルティが減るだけですが、やってはおこうかと。気楽にプレイできればそれでいいのです。
2007年8月12日(日) 【とあるモンクの日記】 モーラの遺跡エキスパート通過
 攻略タイムは10分01秒。もう1秒速くてもマスターは無理だったにしても、3分で始末する事も可能なヴァレシュを相手に10分も梃子摺らされるとは!


 最初の編成はブレスドスカージ(プレイヤーMo)、プレイグアンセム(モーガン)、ドワイナデストロイア(メロニー)、トキシックディスコード(オリアス)に、傭兵はオダーラ、イヴ、メンロ、キームと言うMo3体制。Dヴァレシュは簡単に潰せたものの、復活するPヴァレシュがトルメントMob諸共に突っ込んで来る上にトルメントMobの増援がぞろぞろと来たせいで三連敗。流石にデッキを見直し、更に二度挑んでようやく撃破。チームビルドは以下の通り。

■プレイヤー Mo/* ブレスドライトブリンガー
特性値:ディヴァイン12+2=Lv14、プロテクション12+1=Lv13
スキル:ライトブリンガー・ゲイズ、ELブレスライト、デボーション・シグネット、プロテクティブ・スピリット、フォーチュン・リバーサル、イージス、サンスピア・リバース・シグネット、リバース

■モーガン P/* プレイグアンセム
特性値:スピアマスタリー12+2=Lv14、コマンドLv9、リーダーシップ9+1=Lv10
スキル:ディスラプト・スロー、ライトニング・スピア、マーシレス・スピア、アグレッシブ・リフレイン、ゴーフォーアイズ!、ELクリップル・アンセム、フレイム・アンセム、リターン・シグネット

■メロニー D/W ドワイナデストロイア
特性値:サイズマスタリー12+3+1=Lv16、ミスティシズムLv12
スキル:アーマイト・ジール、バニッシュ・ストライク、ワイルド・ブロウ、ホーリーフレイム・ハート、ゼラス・リニューアル、フェイスフル・インタベンション、ELドワイナ・アバター、リザレクション・シグネット

■オリアス N/Mo デスリースポイラー
特性値:ブラッド12+2=Lv14、デスLv9、ソウルリーピング9+1=Lv10、プロテクション3
スキル:ELスポイル・ヴィクター、ヴァンピリック・ゲイズ、アグレッサー・ブラッド、ブラッド・リチュアル、ロストソウルズ・シグネット、サファー・ウェル、エクスティングィッシュ、リバース

 傭兵はキーム、メンロ、イヴ、オダーラで変更なし。
 トルメントMobが巡回する仕様に変わったので、以前のように奥にいるトルメントMobを片付けてもPヴァレシュへの攻撃を開始してはいけない。巡回が1グループずつやって来るので、ちこっと我慢して駆除すべし。全ての巡回を狩り終えてしまえばもうPOPはしない。
 Pヴァレシュを一人で釣りに行くと毎秒20ダメージを与えられるサクリファイスコールが結構痛いので、全軍突撃の方がプレイヤーは安全。スーペリアサイズマスタリーを装備して体力を下げたメロニーを集中的に狙わせ、イージス+フォーチュン+大仏で徹底的に守る。体力が低いメロニーへの攻撃をトリガーとして、ELスポイル・ヴィクターが面白い勢いでDヴァレシュ/Pヴァレシュを削ってくれる。

 プレイヤーMoにサンスピア・リバース・シグネットとリバースを搭載しているのは、安全策。中央に近付くとPヴァレシュが突っ込んで来るAIの関係で、蘇生は基本的にリバースを使いたい。以前よりもPヴァレシュの感知範囲が広げられており、ほんの少しでも地面の色が変わっているラインに踏み出す自軍メンバーがいると吹っ飛んで来る。あるラインよりも後退すると、ヘイトを無視してPヴァレシュは中央へと戻って行った。トルメントMobの駆除段階での後衛の配置はトルメントのトゲに閉ざされた扉ギリギリ、前衛も後衛からの声が届く範囲を示す白レーダー範囲内に留まるべき。
2007年8月12日(日) 【とあるエレメンタリストの日記】 モーラの遺跡エキスパート通過
 エレメンタリストのセカンド君は10分13秒でヴァレシュを撃破。モンクよりも更に遅いとは何事だ? まあ、セカンド君はモンクほどは失敗を重ねませんでしたが・・・。酷い浪費家なんだから、金を掛けた相応に決める所は決めて頂きたい所。

 Pヴァレシュ攻略時は、オダーラ盾と言う世にも珍しい布陣での戦闘になりました。それでいて死にませんでしたな、オダーラ。モンクはメンロとキームのみで、ヒーローに回復支援は全くないのに死ななかった。散々っぱら死人を出して蘇生を二積みまでしたモンクは、何をしていたのだ?
 今回の編成はセカンド君がフリージングエネルギーのエアーをインスピレイションに転換して、フリージングHEXエネルギー。ヒーローはディフェンシブプロテクター(モーガン)、デスリースポイラー改(オリアス)、フリージングエネルギー改(ゼド)。傭兵がオダーラ、キーム、メンロ、ソゴロン。戦闘自体はモンクチームより楽だったものの、展開が遅かった。


■セカンド君 E/Me フリージングHEXエネルギー
特性値:ウォーター12+2=Lv14、ストレージ10+1=Lv11、インスピレーションLv8
スキル:フェイリア・スピリット、インスパイア・ヘックス、ELエネルギー・グリフ、ディープフリーズ、メイルストローム、ブラー・ビジョン、アイス・スパイク、サンスピア・リバース・シグネット

■ゼド E/Mo フリージングエネルギー モーラedit
特性値:ウォーター12+2=Lv14、ストレージ10+1=Lv11、エアー8+1=Lv9
スキル:チルウィンド、ELエネルギー・グリフ、ディープフリーズ、メイルストローム、ブラー・ビジョン、シャード・ストーム、リムーブ・ヘックス、リザレクション・シグネット

■モーガン P/W ディフェンシブプロテクター
特性値:スピアマスタリー11+2=Lv13、コマンド8+1=Lv9、リーダーシップ9+1=Lv10、タクティクスLv8
スキル:プロテクター・ディフェンス、マーシレス・スピア、ワイルド・スロー、アグレッシブ・リフレイン、ゴーフォーアイズ!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リターン・シグネット

■オリアス N/Mo デスリースポイラー改
特性値:ブラッド12+2=Lv14、デスLv9、ソウルリーピング9+1=Lv10、プロテクション3
スキル:ELスポイル・ヴィクター、ヴァンピリック・ゲイズ、フューリー・マーク、ブラッド・リチュアル、ロストソウルズ・シグネット、サファー・ウェル、エクスティングィッシュ、リバース


 肝はヴァレシュに放つ水ヘックスによる移動力低下+攻撃失敗と同時に、モーガンのELディフェンシブ・アンセムとプロテクター・ディフェンス、キームのイージスによる防御を切らさない事。移動力を低下させた上でメイルストームを二箇所に置いてあれば、Dヴァレシュ/Pヴァレシュはうろうろと安全圏を捜しながら辻斬り程度に散発的な攻撃を仕掛けて来るのみ。ヴァレシュはヘックス除去手段を持っているので、ゼドの掛けたヘックスが剥がされたと見たら直ちに掛け直す。最悪でも、ダメージソースの大本命であるスポイルヴィクターを剥がされる事態は防ぐように。
 サクリファイスコールは詠唱が長い為、オダーラがフラストレイション・クライで止めてくれる場合も多い。味方に掛けられた場合はヘックス除去をセカンド君とゼドしか持っていないので、速やかに剥がす。モーガンにヘックスブレイカー・アリアも搭載はしているが、オリアスのフューリー・マークでサポートしているものの出が遅く頼りにはできない。


 しっかし・・・不本意ながらスポイルヴィクターに頼ったなあ、今回も。ノーマルモードでさえ、この苦戦振り。ハードモードだと、Dヴァレシュを護衛しているマーゴナイト・クレリック三匹の相手すら苦心しかねん。ノーマルモードでさえ、マスター通過したいなら中の人がいるMe・R・Pあたりが必要だろうか。
2007年8月12日(日) 【とあるエレメンタリストの日記】 苦痛の扉マスター通過
 エリート デュームエミッサリーを三匹駆除し、セカンド君は苦痛の扉をマスター通過。

■セカンド君 E/Me フリージングHEXエネルギー改
特性値:ウォーター12+2=Lv14、ストレージ10+1=Lv11、インスピレーションLv8
スキル:フレイム・マントラ、インスパイア・ヘックス、ELエネルギー・グリフ、ディープフリーズ、メイルストローム、ブラー・ビジョン、アイス・スパイク、サンスピア・リバース・シグネット

■ゼド E/Mo フリージングエネルギー モーラedit継続
特性値:ウォーター12+2=Lv14、ストレージ10+1=Lv11、エアー8+1=Lv9
スキル:チルウィンド、ELエネルギー・グリフ、ディープフリーズ、メイルストローム、ブラー・ビジョン、シャード・ストーム、リムーブ・ヘックス、リザレクション・シグネット

■モーガン P/W ディフェンシブプロテクター
特性値:スピアマスタリー11+2=Lv13、コマンド8+1=Lv9、リーダーシップ9+1=Lv10、タクティクスLv8
スキル:プロテクター・ディフェンス、マーシレス・スピア、ワイルド・スロー、アグレッシブ・リフレイン、ゴーフォーアイズ!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リターン・シグネット

■ダンクーロ Mo/Me リジェネプロット
特性値:プロテクション12+1=Lv13、ディヴァイン8+1=Lv9、インスピレーション10
スキル:ヘックス・イーター・シグネット、ELリジェネレイション・シールド、イージス、ガーディアン、チャネリング、パワー・ドレイン、コンセントレイト・マントラ、リバース


 ギリギリでした、色々と。雑魚戦では何も苦労しなかったんですが、エミッサリー相手に引き際を間違えて半壊とかしてました。
 最後に一匹のトーチャーウェブ・ドライダーのみを残してエミッサリーを三匹狩ったんですが、デスペナルティの蓄積が進んでいた為にドライダーのスペルで後衛が一撃で吹っ飛びました。フレイム・マントラでファイアダメージを39%カットして自衛していたセカンド君も巻き添えを喰らって吹っ飛び、どうにか生き残らせた士気10%モーガン、ダンクーロ、キーム、ソゴロンを旗で操作して反対側から回り込んで蘇生させて建て直し。ダンクーロ必須指定でうんざりしてましたが、ダンクーロにリバースを積んでいなかったらアウトでした。
 8人揃ってエネルギー全快にしたところで再度アタックしたものの、今度はゼド、オダーラ、ダンクーロ、ソゴロンが吹っ飛ばされまして。セカンド君は遮蔽が取れるようにモーガンを突っ込ませた布陣にはしていたので、キームとメンロが生きている間に何とか八割は削りました。そこからはモーガンとだけで削り、メイルストロームの再使用が回って来たので何とか辛勝。中断スキルは薄い代わりに水E二人掛かりでのメイルストロームで道中のメテオシャワーは全部潰して来てたんですが、最後の最後で後衛の体力が足りなかった。キームは突っ込む前衛なり中衛に、大仏を掛けてくれないからなあ。

 まあ、使い過ぎたのでとっとと金を稼げ! ・・・と言う至上命令を出してますからね。マスター通過以外は認めんと言う状況でした。トルメントレルムにある鍵なし箱の一つめでReq9バタフライミラーを引き当てて、3Pの現金収入があったのは幸運でした。
 もう一つある苦痛の領域の鍵なし箱は、Req13のイグオネスブレードとハズレの部類。現金3Pは嬉しいですね。
2007年8月12日(日) 【とあるモンクの日記】 苦痛の扉スタンダード通過
 続けてモンクでの苦痛の扉をプレイ。
 今回は初っ端からマスター通過を狙わず、蜘蛛だけ食ってはいさようならー・・・なスタンダード通過狙い。何しろダンクーロ必須指定な上にプレイヤーがモンク、更に傭兵もMo2選択では火力が低い。キームかメンロを外したら外したで、他から選んで入れた傭兵が悪さをしかねんので傭兵モンクの方がマシと言う有様。

■モンク Mo/R ブレスドライトブリンガー 苦痛の扉edit
特性値:ディヴァイン12+2=Lv14、プロテクション12+1=Lv13
スキル:ディストラクト・ショット、ライトブリンガー・ゲイズ、ELブレスライト、デボーション・シグネット、プロテクティブ・スピリット、フォーチュン・リバーサル、イージス、リバース

■モーガン P/W ディフェンシブプロテクター
特性値:スピアマスタリー11+2=Lv13、コマンド8+1=Lv9、リーダーシップ9+1=Lv10、タクティクスLv8
スキル:プロテクター・ディフェンス、マーシレス・スピア、ワイルド・スロー、アグレッシブ・リフレイン、ゴーフォーアイズ!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リターン・シグネット

■マーグリッド R/D シーク中断D式(吸血リカーブボウ使用)
特性値:エキスパーティーズLv12、ボウマスタリーLv12、アースプレイヤーLv3
スキル:ディストラクト・ショット、サベージ・ショット、ELブロードヘッド・アロー、マロウダー・ショット、スロウ・ダート、シーク・アロー、ホワール・ディフェンス、コンヴィクション

■ダンクーロ Mo/N 腹黒専用N式
特性値:プロテクション12+1=Lv13、ディヴァインLv9、デスLv9
スキル:リムーブ・ヘックス、ELレストア・コンディション、ディヴァイン・インターベンション、ガーディアン、イージス、プロテクティブ・スピリット、サファー・ウェル、ヴェラタ・ゲイズ

 傭兵はメンロ、キーム、イヴ、オダーラ。
 死人はメンロが一回逝った程度で、ヒーローの蘇生を削った弊害は出ず。ブロードヘッド・アローをボス蜘蛛に打ち込ませ、17秒持続する放心の間に叩き潰して回って終了。プレイヤーが大仏を事前に掛けてやれる上に、レンジャーの元素防御力は絶大なので、リキッドフレイム直撃でもビクともせず。ブロードが刺さらずに後衛が全滅しかけるダメージが来たりしましたが、まあなんとか。スタンダードだけなら楽ですね、苦痛の扉は。
2007年8月13日(月) 【とあるエレメンタリストの日記】 箱開け参り
 イロナの鍵なし宝箱は一度開けると一ヶ月間空っぽになり、一ヶ月を跨いで複数回開けていると取り出せる品物の品質が徐々に劣化します。EとMoはようやくトルメントレルムに到達したので、イロナ奥地では初回となる箱開けは割といいものが出てくれました。目ぼしい収穫はフューリアス10%の剣柄と、刻印フォーゲットミーノット20%、フォーティチュード30付きreq9エンシェントサイズあたり。特に刻印は売るならいい値が付きますが、貴重なので保管しておきます。
 宝箱には現金も入っているので、資金が大分潤いました。4箇所を2PCで開けて、20Pほどの収入。ドラゴンフェスタで振舞われたドラゴン饅頭と酒瓶を全て売れば、100Pほどの資金が確保できるところまで回復しました。ドランカーかスウィートトゥース称号狙いの人に売るのも手ですな。

 称号系は外人相手の商売になりそうなんですが、どうなんだろうなあ。神の恩恵がもたらされる仕組みが大幅に変わり、PvPコンテンツであるヒーローズホールでの勝数は影響しなくなりました。代わって採点基準となったのは、全ディストの合計で達成された偉業の数。20人が最高位称号を獲得すると、神の恩恵が1時間もたらされます。恩恵が持続している間に更に偉業を達成する者が出ると、30分延長。海外プレイヤーの多さと熱意のほどを見せ付けて、結構な長時間に渡って世界に神の恩恵がもたらされています。
 カタカナ名前やハングル名前のキャラクターが偉業を達成したログを見掛けないので、メインさんかウォーリアで何か達成してみたい気もしますね。
2007年8月13日(月) 【とあるモンクの日記】 スカージ系ヘックスの仕様
 モンクの弱体スペルは数が少なく、ホーリー特性のスカージ・ヒーリング、スカージ・エンチャント、スカージ・サクリファイス、ELディフェンダー・ジール。プロテクション特性のパシフィズム、ELアミティ。こんなもんです。

 対象に強化スペルが掛けられる度に強化スペルを掛けた術者に神聖ダメージを喰らわせるスカージ・エンチャントが、強化スペルを多用するマーゴナイト・リーパー(D)に有効なのは判り易い所。
 では、対象が回復される度に回復した術者に神聖ダメージを与えるスカージ・ヒーリングは、マーゴナイト・リーパーがミスティシズム特性によって強化スペルの終了時に獲得する体力をトリガーとして神聖ダメージを与えられるんでしょうかね? 今日はDを狙ってスカージ・ヒーリングを打ち込んでいたんですが、ダメージ表示を見る限りでは発動していないもののDが何やら自滅している様子はあると言う不可解な状態に。スカージ・ヒーリングをプレイヤーサイドに向けて使って来るディソレイションのアコライト(Mo)を一匹残して、プレイヤーをダルウィーシュにして試してみないとはっきりしないかも。


■スカージ・ヒーリング Scourge Healing [URL]
■ミスティシズム Mysticism [URL]


 公式wikiにはヒーリング・シードやピガラス・スピリットによる二次的な回復には効かないよーなどと言ったTipsが全くないが、外人がこういう事を気にしないはずはない。どこかには記述がありそうなんだがなあ。ダメージ表示がなかった割には、Dがぼこぼこ沈んでくれたのが気になるのですよ。
2007年8月13日(月) 塩が欲しい!
 調理するとついつい塩をぶちこんでしまう程に暑いのです。
 家から一歩も出ないと決め込んでいるんですが、流星は見たかったかも。だがこの暑さでは、まともに星が見えるような場所まで移動しようと言う気力が湧きません。

 ELディフェンダー・ジールは「対象が攻撃を成功させた時に自分がエネルギーを2点獲得する」ヘックスで、シロウ相手に攻撃成功を許すような布陣では間違いなく全滅するだろ・・・などと、モンクの狂気の扉攻略チームビルドが決まらないしなあ。サンスピアスキルのライフシードを搭載できる、イージスを高性能で打てる、と言った利点は生かしたい。
 自身はフェイリア・スピリットとブラー・ビジョンのコンボを打ち込み、ヒーローからフェイリア・プライス、インシディアス・パラサイト、エンパシー、スパイトフル・スピリット、スポイル・ヴィクターを叩き込めるセカンド君は比較的楽に勝てる予定。但し、リバース担当がノルグになる点でちと不安。詠唱時間が短いスキルを連発するノルグはあんまり退避行動を取ってくれないので、逃げ遅れやすい。シロウに真っ先に斬り殺されそうだからなあ。
2007年8月14日(火) やつれるどころか
 何せ砂糖と塩を好き放題に調理に使えるので、痩せもやつれもせず猛暑を過ごしております。甘いもんは大好きです。バターで炒めた玉葱、塩で炒めただけのキャベツなども好みです。茄子の煮付けは自分で作ると不味い仕上がりなので、食堂で食べるに留めています。美味い茄子の煮付けと鰈の煮付けが作れるなら、外食の必要はなくなるかも知れん。

 先日の健康診断の結果が来ましてね。体重がBからC評価に悪化して、他が全部Aでした。総評は一番悪いものが適用されるのか、C。健康的なデブゆえ、今の所は異常もないです。もっと歳を食ったら中身も悪化するんだろうなあ。
2007年8月14日(火) 【とあるエレメンタリストの日記】 思案中
 狂気の扉は失敗するとリトライにえらい時間が掛かるので、一発で決めたいのです。ケンタッキーとパイの実を食しつつ思案してますが、決定稿が上がらない。
 キャンサ最強のアサシンであるシロウは防御力が相当高く、ウォーリアやダルウィーシュの通常攻撃ではせいぜい15点しかダメージが通りません。純ファイアではダメージが出ないので論外で、純エアーも盲目と衰弱を終盤のインポッシブル・オッズで反射されて惨敗を喫するのが見えている。シロウは転倒してくれないので、ノックダウンを強いるスキルも却下。

 となると、エレメンタリストの特性で残るのはウォーターとアース。
 採用し得る選択肢は主に四つ。ウォーターを主軸にして、ブラー・ビジョンの攻撃失敗確率50%を他のヘックスとのコンボで生かす。ウォーターとアースを混合して、ELウォード・アゲインスト・ハームとウォード・アゲインスト・メイレーを併用して強化スペルも生かすウォーダーをやる。アースを主軸にしてスーペリアルーンで体力を下げ、スリバー・アーマーとELオブシディアン・フレッシュによるアース盾Eに徹する。アースを主軸にするヘックス主体の戦術もあり、ELストーン・シースで敵複数の攻撃を全てアースダメージに変換&クリティカルを封印し、ウォード・アゲインスト・メイレーでブロックしつつ直撃分はアース・マントラでダメージを大幅に軽減する。

 長い道中の雑魚狩りも考えなきゃならんので、シロウ潰しのみに特化させると道中でデスペナが貯まってしまうのも考え物。最低でもペイン・タイタンの無駄に痛い火スペルを耐えるか潰し、トルメント・スピア(P)がコール・トゥ・トルメントの態勢に入ったら直ちに火力で叩き潰せるだけの瞬間火力とエネルギー確保は必要になる。プレイヤーがNやMeの場合よりも主力ヘックスが減り、プレイヤーがWやDの場合ほどにはシロウとのタイマンにヒーローは耐えてくれないのが悩みの種。サブをメスマーにできるエレメンタリストなら、まだ楽な部類だとは思いますがね。

 苦戦確実なのはモンク。モンクに至っては、神聖ダメージによる攻撃に特化しつつサーペント・クイックネスとクイックゼファーを使い、ライトブリンガー・ゲイズとELセンシャー・ワードを連射した方がいいのかも知れん。下手に回復し続けると、シロウがバトル・スカーズで体力を奪取するばかり。味方が逃げないアホならば一度殺して貰った方が、与ダメージを蓄積し易いのです。ELジャッジ・シールドはシロウが転倒しないのでダメだし、下手にELプロテクション・マークやELヒーリング・ハンドを使うとシロウ全快とかになりかねん。ELライフ・バリアとライフ・ボンドの多重使用でボンダーをやるのが、シロウ戦に限っては絶対安定のはず。但し道中で喰らうELコラプト・エンチャントだの強化除去への対応が面倒で、ヒーローMoに任せる選択肢は人員的にない。
 ダンクーロで試した限りでは、Mo/Nにしてウェルスペルの搭載が面白そうではある。ウェルスペル全般の消費エネルギーが低下したので、モンクにも搭載しやすくなった。エリート枠をELパワー・ウェルに割くのは愚策であるにしても、弱体されている敵の攻撃を50%失敗させるダークネス・ウェルの範囲内にヘックス漬けにしたシロウを誘い込めれば愉快な現場になる。攻撃失敗確率を50%(ブラー・ビジョン)*25%(フェイリア・プライス)*25%(フェイリア・スピリット)*50%(ダークネス・ウェル)くらいまで持って行ければ、フェイリア・スピリットを掛けている術者はエネルギーに困るまい。


 チャイナっぽい名前の奴が日本区域の狂気の扉でスキルポイントを獲得しているのを見ると、今時のチャイナはC3を攻略して苦悩の扉でファームしてるんですかねえ? 職業的ファーマーがシロウ相手にどのようなデッキで挑んでいるものかは、少しばかり興味がありますな。
2007年8月14日(火) 【とあるエレメンタリストの日記】 狂気の扉マスター通過
 傭兵とヒーローのAIがまた狂い始めたのか、今日は一段と無能な手下どもの突撃に悩まされました。余りの指示の聞かなさに業を煮やして、一匹ずつ釣り出して来てやったトルメントMobにすらコール・トゥ・トルメントを成功させるほど無能だとは思いませんでした。

 あんまりにも失敗を重ねたので、パーティ全員士気10%でシロウと戦うまでは断じて退かんと決意。狂気の扉の為だけにノルグを仲間にして、Lv20まで上げましたしな。
 ELストーン・シースとアース・マントラを採用し、マーグリッド盾でウォード・アゲインスト・エレメントを展開するプランは殲滅が遅くてダメでした。結局、フリージングエネルギーのエアーをアースに差し替え、以下のチームビルドで狂気の扉をマスター通過する事に。


■セカンド君 E/Mo フリージングEARTHエネルギー
特性値:ウォーター12+2=Lv14、ストレージ10+1=Lv11、アースLv8、プロテクションLv2
スキル:ウォード・アゲインスト・メイレー、ELエネルギー・グリフ、ディープフリーズ、メイルストローム、ベイパー・ブレード、ブラー・ビジョン、フリーズ・ガスト、リバース

■モーガン P/W タクティカルシンガー
特性値:スピアマスタリーLv12+2=14、リーダーシップ9+1=Lv10、タクティクスLv9
スキル:プロテクター・ディフェンス、マーシレス・スピア、ワイルド・スロー、アグレッシブ・リフレイン、ウォッチ・ユアセルフ!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リターン・シグネット

■オリアス N/Mo スパイトフルカースメイカー
特性値:カース12+2=Lv14、ソウルリーピング10+1=Lv11、ヒーリングLv2、プロテクションLv8
スキル:ロストソウルズ・シグネット、パラシティック・ボンド、ELスパイトフル・スピリット、インシディアス・パラサイト、フェイリア・プライス、イージス、エクスティングィッシュ、リザレクション・チャント

■ノルグ Me/* 中断神スロースターター
特性値:ドミネーション12+2=Lv14、インスピレイション12+1=Lv13、ファストキャスト3+1=Lv4
スキル:ヘックス・イーター・シグネット、フェイリア・プライス、エンパシー、ELサイキック・ディストラクション、フラストレイション・クライ、リーチ・シグネット、パワー・ドレイン、ドレイン・エンチャント


 傭兵はイヴ、メンロ、キーム、ソゴロンと毎度お馴染みの選択。前衛なしのP最前線ですな。
 シロウ相手に下手な前衛を入れると即死させられて蘇生を浪費してしまうので、今回はゲラーズを考慮せず。道中が前衛なしの分過酷ながら、ウォード・アゲインスト・メイレー+ブラー・ビジョン+イージスでなんとか耐えて敵後衛を中断神の中断祭りとメイルストロームで抹殺。

 シロウとリッチが一緒に仲良くやって来たらリッチ→シロウの順で全力を挙げてブチノメスつもりでしたが、今回はリッチがフケてシロウしか来ませんで。
 シャドウステップを連発して辻斬りして回るシロウをヘックス漬けにしつつWaMを可能な限り張り続け、ブラー・ビジョンの持続状況が怪しい場合には効果が二択のフリーズ・ガストで確認するなどしておりました。フリーズ・ガストは対象にウォーター系ヘックスが掛かっている場合にはコールドダメージ、掛かっていないならヘックスとして作用し移動速度を66%低下させます。強化スペルを使わないシロウ相手ならば、強化スペルが掛かっている相手にはダメージ半減のベイパー・ブレードも常に最大ダメージを叩き出せます。シロウがシャドウステップする関係でディープフリーズとメイルストロームは有効ではないので、エネルギーは余裕でしたな。激減させられるモーガンの体力にヒヤヒヤしながらの戦いでしたが、何とか死者ゼロで勝利。

 問題は神殿解放パート。ボーナス条件である五大神の神殿解放をやった事がなかったので、中央に陣取るリッチの攻撃を適当に喰らってやりつつ、なおかつ身体の弱いリッチをフルボッコにして止めを刺さない程度に旗で誘導しつつ、五大神の神像を封じている封印をエリア占拠のルーリングに則って引っぺがして回りました。アバドン神殿は解放できず、マーゴナイトの始祖となった男の伝承が石碑に刻まれておりました。

 メランドルの神像とグレンスの神像を残している段階でソゴロンが事故死したものの、特に影響はないのでほっといて解放を優先。ついつい石碑の文章を読んでいたら、何やらリッチに大技を喰らって倒れてたんだよなあ。油断するのもよろしくないとマーゴナイト・ウォーロック(N)が守るグレンス神殿、マーゴナイト・ボウマスター(R)が守るメランドル神殿と解放してボーナス条件を達成。

 生かす必要のなくなったリッチを倒すのに、ものの数秒しか掛からなかったのは笑いました。
2007年8月14日(火) 【とあるエレメンタリストの日記】 アバドンの扉マスター通過
 今日までにメインさん(N)、メスマー教授(Me)、ウォーリア、ダルウィーシュ様と四人が制覇したCampaign3のノーマルモード。セカンド君は13:07でアバドンをKOし、マスター通過。トルメントレルムの三つのミッションを全てマスター通過したのは、何気にセカンド君が初めてです。相性が特にいい訳ではない筈ですが散々試行して金を浪費し、押し切りました。

■セカンド君 E/D サンスピアサンダー
特性値:エアー12+2=Lv14、ストレージ10+1=Lv11、アースプレイヤーLv8
スキル:エレメンタル・パワー・グリフ、インテンシティ、ライトニング・ジャベリン、ライトニング・オーブ、ELインヴォーク・ライトニング、ミスティック・リジェネレーション、ストームジン・ヘイスト、サンスピア・リバース・シグネット

■モーガン P/W タクティカルシンガー
特性値:スピアマスタリーLv12+2=14、リーダーシップ9+1=Lv10、タクティクスLv9
スキル:プロテクター・ディフェンス、マーシレス・スピア、ワイルド・スロー、アグレッシブ・リフレイン、ウォッチ・ユアセルフ!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リターン・シグネット

■オリアス N/Mo ライフスティーラー
特性値:ブラッド12+2=Lv14、ソウルリーピング12+1=Lv13、プロテクションLv3
スキル:ロストソウルズ・シグネット、ELライフ・トランスファー、フューリー・マーク、ヴァンピリック・ゲイズ、ブラッド・リチュアル、エクスティングィッシュ、リザレクション・シグネット

■マーグリッド R/N バラージカース
特性値:ボウマスタリー12+2=Lv14、エキスパーティーズ10+1=Lv11、カースLv8
スキル:ディストラクト・ショット、コンカッション・ショット、ELバラージ、コール・ショット、ライトニング・リフレックス、エンフィーブル・タッチ、プレイグ・タッチ、リザレクション・シグネット


 アバドンがパーティ全員に仕掛けて来る放心がキャスターにとっては鬱陶しくて仕方ないので、物理攻撃要員としてモーガンとマーグリットを選択。オリアスにはELライフ・トランスファーとライフ・サイフォンを搭載。傭兵はイヴ、メンロ、キーム、ソゴロン。ソゴロンのELコーテリー・シグネットが思うようには飛ばなかったので、デヴォナでも連れて来るべきだったかも? 基本的には放心をスペル以外の手段で剥がせるソゴロンは、確定枠だと思いますがね。
 士気上昇の度に再使用可能になるサンスピアEスキルのインテンシティを立て続けに使い、エレメンタル・パワー・グリフで威力を更に上げたエアー系スペルをひたすら連打。ネクロマンサーのDoTほどの勢いで削ってはいたかと思います。ライトニング・ジャベリンはほぼ連射できますし、エネルギーはオリアスかイヴがブラッド・リチュアルをくれました。イリュージョン系のDoTを山ほど搭載する戦術もありましたが、ラストボスくらいは本業のエアーで仕留めたかった。


 セカンド君はメインさんに次いで、ノーマルモード三章制覇者となりました。NとEがうちの主力ですから、GWENの開始直前ながら面目は保ったと言う所でしょうか。
 他にC3が終わっている顔触れは、メスマー教授はリーチが掛かっているもののC1が終わっておらず、ウォーリアはC1サンダーヘッド砦。ダルウィーシュ様はC3しかやっておらず、C1・C2共に完全放置。C3完了リーチは狂気の扉にいる影武者Rとモンク。ぼちぼち進めて行きませんとな。
2007年8月14日(火) 【とあるC2レンジャーの日記】 狂気の扉スタンダード通過
 セカンド君ほど堅実な攻め手とは行かず、影武者Rは狂気の扉をスタンダード通過。3Nでこれでもかとヘックス山盛り、R自身が体力をかなり下げての盾役でしたが、シロウ終盤の猛攻が凄まじく壁際に追い詰められたモーガンが撃破されておりました。
 道中は楽だったんですがね。道中が楽になるように組みましたから。コンカッション・ショットがなかなか敵のスペルに刺さらず、中断の腕は上がるどころか下手になっているのを感じました。中断を常に意識して敵のローテーションを読み、スペルにしか中断が刺さらない以上はエネルギー・グリフに刺してはダメなのです。敵が何もしていない時にエキスパーティーズLv16とは言え基本消費EN25のコンカッション・ショットを無駄打ちすると、大分めげますな。

 まあ、レンジャー自身は事故死はなかったので良しとしましょう。サバイバーでプレイするには、イヴの四死と言うスコアが危険過ぎるので練り直しですな。全滅の危機には一度も晒されず、一方的にポータルレイスを狩り捲ったのは流石はレンジャーと称えておきましょう。エリア内に蘇生効果のナーメイさんのツボを使う機会は一度もなし。


■影武者R R/Rt スピリットエスケーパー
特性値:エキスパーティーズ12+4=Lv16、ボウマスタリー8+1=Lv9、レストレイションLv10
スキル:ディストラクト・ショット、コンカッション・ショット、アーク・ショット、ELエスケープ、ホワール・ディフェンス、ライフ、リキューパレーション、ナーメイ・ライブリー
装備備考:コンカッション・ショットの為にサイレンス リカーブボウを使用。防具はラディアント一式でエネルギーを確保。サバイバー一式ではシロウ相手の盾役としての主任務を果たせない。

■モーガン P/* クラシックリーダー
特性値:リーダーシップ12+2=Lv14、スピアマスタリー10+1=Lv11、コマンド8+1=Lv9
スキル:ワイルド・スロー、マーシレス・スピア、ゴーフォーアイズ!、ネバーサレンダー!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リーダー・コンフォート、リターン・シグネット

■ウィスパーマスター N/Mo コンテンプトヴィクター
特性値:ブラッド12+2=Lv14、ソウルリーピング12+1=Lv13
スキル:ELスポイル・ヴィクター、フューリー・マーク、アグレッサー・ブラッド、コンテンプト・ゲイズ、リムーブ・ヘックス、ブラッド・リチュアル、ブラッド・ウェル、ロストソウルズ・シグネット

■オリアス N/Mo スパイトフルカースメイカーminor
特性値:カース12+2=Lv14、ソウルリーピング10+1=Lv11、ヒーリングLv2、プロテクションLv8
スキル:ロストソウルズ・シグネット、パラシティック・ボンド、ELスパイトフル・スピリット、インシディアス・パラサイト、フェイリア・プライス、イージス、エクスティングィッシュ、リバース


 傭兵はオダーラ、イヴ、メンロ、キームとキャスター過多の編成。
 ゲラーズ(D)だのデヴォナ(W)はレンジャーからすると無能な豆腐でしかないので、入れる余地がない。エイダンは壁に矢を射掛け捲るバカなのでダメだ。C3のエイダンは何故かエリートスキルを搭載しておらず、強いとは言えない。ハータとシンは今回は必要ではなかった。ソゴロンは常に有力な候補だが、オダーラが必須であった為に選から外れた。キームとメンロを外す事は出来ず、イヴはELグレンス・バランスがシロウ相手に強力でありブラッド・リチュアルも欲しかったので真っ先に席を確保した。3Nでの絶対値削りは流石に強かった。

 モーガンが最後の最後で耐え切れずに陥落していたのは、デッキがやや古い為。アグレッシブ・リフレインを搭載する新型であれば、突き殺す方が速かっただろう。
 今回のチームビルドは体力自然回復力の強化に重点を置いており、レストレイションLv10で召喚するリキューパレーションにより+2pip、ブラッド・ウェルによる+6pip、ネバーサレンダー!による+3pip、更にメンロからのヒーリング・ブリーズが来る可能性がある体制を敷いている。狂気の扉では体力の回復量が通常よりも低い為、傭兵モンクからの回復だけに頼ると轢き殺されるシーンが増える。
 更にウィスパーマスターとオリアスはロストソウルズ・シグネット、モーガンはリーダー・コンフォートとある程度有効なシーンに制限は受けるが自己回復手段を搭載している。このヒーロー三人が落とされると劣勢は覚悟せねばならない為、装備でレンジャーの体力を446点まで削って攻撃されやすくした。傭兵がすぐ死ぬのはこのチームビルドでは想定内の仕様なので、仕方ない。本当は雑魚戦でイヴが衰弱撒きでもしてくれると面倒がないのだが、シロウに衰弱を打ち込んで反射されてもえらい事になる。もしも人間でシロウのインポッシブル・オッズを狙って中断できる凄腕のレンジャーならば、衰弱など必要あるまいが・・・。
2007年8月14日(火) 【とあるC2レンジャーの日記】 アバドンの扉マスター通過
 マスター通過。但し、“一応”。攻略タイムは14:43と、15分未満を要求されているアバドンの扉としてはかなりの苦戦。
 理由は『期間限定アイテムである四つ葉のクローバーを二個使い、パーティに蓄積したデスペナルティを30%解除した』から。セカンド君は勿論、メインさんやメスマー教授はそんなお助けアイテムに頼っていませんからな。クリップル・アングウィッシュを喰らっている所をアバドンとトルメントクロウに殴られて一死してしまったのと、ウィスパーマスターとイヴの陥落回数が目に余ったので止む無くクローバーを使用。二度とも最大値の15%低減が発動したのは、かなりの幸運でした。

 サバイバーRでの攻略は、弓の使用で考えた方がよさそうです。今回はタッチRで臨みましたが、危な過ぎた。モーガンにELコーテリー・シグネットを積んだのも愚策で、プレイグアンセムの方がまだ良かった。要はチームビルドが不味かった訳ですが、強引にクローバーで押し切ってしまいました。コウスを採用したのが運の尽きだったかも。

■影武者R R/N ライトブリンガー吸血タッチャー
特性値:エキスパーティーズ12+4=Lv16、ブラッドLv12
スキル:ライトブリンガー・ゲイズ、ヴァンピリック・バイト、ヴァンピリック・タッチ、スロウ・ダート、プレイグ・タッチ、ELエスケープ、ホワール・ディフェンス、サンスピア・リバース・シグネット

■モーガン P/* レメディコーテリー
特性値:リーダーシップ8+2=Lv10、スピアマスタリー12+1=Lv13、コマンド10+1=Lv11
スキル:ワイルド・スロー、マーシレス・スピア、ゴーフォーアイズ!、ネバーサレンダー!、ELコーテーリー・シグネット、レメディ・シグネット、ヘックスブレイカー・アリア、リザレクション・シグネット

■ウィスパーマスター N/Mo ライフスティーラー
特性値:ブラッド12+2=Lv14、ソウルリーピング12+1=Lv13、プロテクションLv3
スキル:ロストソウルズ・シグネット、ELライフ・トランスファー、フューリー・マーク、ヴァンピリック・ゲイズ、ブラッド・リチュアル、エクスティングィッシュ、リザレクション・シグネット

■コウス W/Me フォースフルジャスティス
特性値:タクティクス11+2=Lv13、ハンマーマスタリー10+1=Lv11、ストレングス8+1=Lv9、ドミネーションLv6
スキル:ヘックスブレイカー、ウォッチ・ユアセルフ!、ELフォースフル・ブロウ、イレジスティブル・ブロウ、クラッシュ・ブロウ、インデュア・ペイン、フォー・グレート・ジャスティス!、リザレクション・シグネット

 傭兵はオダーラ、イヴ、キーム、メンロ。
 見直すべきだったなあ。イヴに換えてソゴロン、オダーラに換えてエイダンで放心対策を敷くべきだった。アバドンの扉には殆ど遮蔽物がないので、壁打ちする馬鹿者でも特に問題なくトルメントスラッシュを止められたはずだ。モーガンはディスラプト・スローを積むべきだったし、バーブ・スピアも欲しかった。


 贖いの書と引き換えに自然の番人から真っ白なフォーゲット ロングボウを貰い受け、ようやく影武者Rもサンダリング20%のロングボウを手に入れました。エンシェント一式の厳つい褐色の甲殻に似合うのですよ、この白さは。
2007年8月15日(水) 【ランプメモ】 遊戯王GX ヨハンvsヘルカイザー
 今日はGXの本放送。先週のやたらと御機嫌なヘルカイザーをもう一度眺めておりました。
 アタック・リフレクター・ユニットでサイバー・バリア・ドラゴンを召喚し、サイバー・ツイン・ドラゴンを久々に召喚し二回攻撃をいなされれば融合解除してサイバー・ドラゴン二体でのダイレクトアタック(一発目は直撃、二発目は今週への引き)。手札にはサイバネティック・フュージョン・サポートが一枚。大変ヘルカイザーらしい上に、初手から1ターンめに掛けての手札で既に三枚あったサイバー・ドラゴンでサイバー・エンド・ドラゴンをいきなり呼ばなかった辺りは良かった。
 まあ、心臓がヤバい病人だと言うに叫ぶわ笑うわ絶好調な武上ヘルカイザーはいいキャラです。最強カード紹介も2ターン続けてヘルカイザーだったし、流れからすれば今週で退場させられるんだろうな・・・。めっきりヘタレが板に付いたクロノス教諭を先生として見ている貴重なキャラクターだけに、今週のデュエルにつまらん計算ミスetcがない事を祈るばかり。

 ヘタレだと自覚している節を見せたクロノス教諭は教諭で、フォローがようやく入ったかな。武上クロノスなのに嫌味がさっぱり抜けて、ヘタレではあるがいいヒトと言うポジションに収まってしまってなあ。まあ、今から一年目冒頭の敵っぷりで振舞われても困るんだが。GXの四年目はあるようだし、当分は楽しめそうですよ。
2007年8月15日(水) 【とあるモンクの日記】 デッキが決まらんチームビルドも決まらん
 シロウを前にしてモンク自身が役立たずのデッキを組んで行ったら、間違いなく全滅確定。無駄な人員の許容枠はない。

 しかし、攻撃を考えなきゃならんせいでエネルギー確保に問題が多過ぎる! 有効げなデッキを検証すればエネルギー枯渇、調整すれば手詰まりが透けて見える。ターゲットコールだけでは傭兵のアホどもが従わないので、ELピース・アンド・ハーモニーが有効に使えない。ELメランドル・レジリエンスは優れた効果を持つが、シロウはヘックスと状態異常を仕掛けて来ないのでトリガーを引けない。
 Mo/Wにしてフレンジー・ディフェンスとプロテクティブ・スピリットを併用するのも、エネルギー管理が危うい。大仏を掛ける為のエネルギーが尽き、25%の確率でブロックに失敗したらダメージ倍増で直撃と言うリスクは大きい。ダガー扱い故にたまに出る二回攻撃でも受けようもんなら、軽く即死になってしまう。

 ヒーリングを主体にすると、回復量15%カットと言う狂気の扉の環境効果が厳しい。主力はプロテクション系列で、イージスとガーデイアンを要に回す形になるのはほぼ確定。ELディフレクション・シールドが未解放なので、C1火山まで取りに行くか報酬で封印解除した上でエリートモンクの書を使って覚えるべきかも。シグネットを装備しているとトルメントEからラストが飛んで来る為に、道中のトルメントMobの処理が面倒でいかん。
 GWENで登場するスマイターズ・ブーンはホーリー特性のスペルに付随するディヴァイン特性による回復量を二倍にする強化スペルなので、ENまで待ってからホーリーデッキを組んだ方が面白いかも知れん。道中でヘックスに対処するモンクは必然的にプレイヤーのみになるので、キュア・ヘックスとスポットレス・ソウルの登場にも期待が掛かる所。Nにヘクサーズ・ヴィガーが追加される事で、ヘックス要員のNの生存能力が大幅に向上する事も期待できる。


 セカンド君はライトブリンガー・ゲイズなんぞ火力のない他ジョブ用の玩具、とばかりにライトブリンガーのランク共々無視こいてましたがね。モンクだと、ライトブリンガー・ゲイズは道中では大分役に立つのです。シロウとリッチに効かないのがネックですが。
 他の連中よりホントに火力ないですわ、モンク。回復力は飛び抜けてるはずですが、スキルの揃ったDやらRtはヒーラーとしての能力でMoを凌駕していると言う話も・・・。ELリッチ・オーラを纏ってペイン・オーダーでも唱えてた方がいいのかも知れないぞ、真剣に。



 試してみた。

■モンク Mo/N 試作型ダークリッチ
特性値:ブラッドLv5、デスLv9、ディヴァイン8+1=Lv9、プロテクション12+2=Lv14
スキル:ELリッチ・オーラ、ガーディアン、プロテクティブ・スピリット、リムーブ・ヘックス、ダーク・フューリー、イージス、エッセンス・ボンド、リバース

 ダーク・フューリーは味方が攻撃する時、アドレナリンを1発獲得するチーム強化スペル。持続5秒をトーテムアックスを装備して6秒に延長して使う。犠牲にする体力17%は素の状態では約100点だが、ダーク・オーラが有効な間は30点弱で済むのでエネルギーさえ続けば連打可能。詠唱時間が3/4と短く、妨害を受け難いのが利点。詠唱時間2秒のペイン・オーダーは唱え切る事がまず難しく、ブラッドのレベルを上げないと効果が弱くわざわざ搭載する必要性がない。
 シロウ戦を睨むとメンバーがモーガン+ノルグ+オリアスで固定なので、モーガンにしかアドレナリン+1点の恩恵が行かないのも問題点。オリアスのフューリー・マークと合わせて、モーガンがフォー・グレート・ジャスティス!を使うと一撃で4発のアドレナリンが貯まる・・・かも。2度攻撃した時点でヘックスブレイカー・アリアが使える事になる。ノルグかオリアスをコウスに換えると与ダメージが激減し、モーガンと換えればチームのブロック率が激減する。Wの立場の無さは酷いぞ。


■ヒーローN用 N/Mo 試作型ダークリッチ
特性値:ブラッド12+2=Lv14、デス8+1=Lv9、ソウルリーピング10+1=Lv11、プロテクションLv2
スキル:ELリッチ・オーラ、ブラッド・リニューアル、ペイン・オーダー、ダーク・フューリー、ロストソウルズ・シグネット、ブラッド・ウェル、エクスティングィッシュ、リザレクション・シグネット

 Moに無理矢理オーダーを使わせるくらいなら、ブラッド・リチュアルを挿していないもののオリアスにこっちをやらせた方が数段強い。エクスを外してリチュアルと入れ替えるか、蘇生を外すかの選択になるだろうか。編成はモーガン+コウス+オリアスにして、モンク自身はボンダーをやると強化剥がし対策にもなってそれなりのシナジーを得た。
2007年8月15日(水) 敗戦日
 今日は終戦記念日と世間には言われておりますが、まあ敗戦日です。“記念”も外していいや。“記録”なら解るが祝日の名称じゃないしな、記録日って。どうあっても○○日にしたいなら確定日か。
 原爆喰らって非核三原則と戦争放棄を掲げて半世紀、戦争を経験した高齢者が徐々に亡くなって行く中で防衛庁が防衛省に昇格しーのと安倍が総理になる以前からではありましたが嫌ーな風情。一世紀ももたんか、平和憲法。

 テレビを点けたら、パキスタンにある三食付き学費無料の神学校(マドラサ)に通う貧民層の少年が日本人記者の質問に答えてましたな。イラクやアフガニスタンを平和にするにはどうしたらいいと思う? と問われて「聖戦士(ムジャヒディン)を助けて聖戦(ジハード)に参加するんだ」と。平和への手段として戦争を選ぶ子供世代が育てられている以上、10年後にも余裕で泥沼なんだろうな。
 イラクの人々はアメリカを憎み続けるだろう。なるほど独裁者は排除されたが、独裁によって保たれていた秩序を破壊した後に新たな秩序を打ち立てる事ができていない。テロによる死者の数を聞かない日はない。侵略を憎む正当な理由がある人々を作ってしまったのは実に不味かった。戦争なんてやるもんじゃないのだが、後ろから部材を売れば儲かるっつー意識なんだろうかな・・・。少なくとも、向こう30年は中央アジアから中東地域にかけての広範囲を旅行できん。アメリカに手を貸した属国の民衆なのは間違いないのだから。
2007年8月16日(木) 暑いよ暑いよ暑いよ!
 一歩でも外に出たが最後、全域がダメージゾーンかって勢いでゲリゲリと体力が削られます。暑いだけじゃない、焼けてるよ焼かれてるって! 肌が痛いっちゅーねん! 私ゃ午前10時に降り注ぐ苛烈な直射日光から殺意さえ感じたよ。

 帰宅して一風呂浴びて、リプトンのミルクティー500mlを飲み干し、肉屋のゴマゴマチキンサラダ300gを平らげてもまだ足りんので晩飯の焼肉です。マカロニサラダ300gも美味いなあ。
 今日は26度に設定して、冷房付けっ放しで外出しましたしな。冷房なしに帰宅してみろ、室温が何度に達していたかなぞ考えたくもない。電力の浪費? いいや、生存の為に必要な処置だった。真昼にカーテンを開けろだなんて、尚更とんでもない。窓際にあるテレビが故障しかねんわ。



 ・・・こんな無茶な気温だと言うのに、野球やってる学生が大量にいるのが信じられません。アイスホッケーも放送したらどうなんだ? 暑苦しくて野球なんか見てられんわい。
2007年8月17日(金) 週末は養生します
 今日は出張でやって来たせーやさんとおやつでも食べようと、東京駅まで出ておりまして。行きはよかったんです、すいすいっと。
 問題は人身事故で運行停止を喰らった中央線に列車がダンゴになってしまっていた帰りで、余りの満載イベントっぷりに疲れ果てて駅からはタクシーで帰宅。風呂を浴びてから作成した丼をかき込もうとしつつ「伝」に帰宅の旨を書き込んだ三分後、鼻血を吹いてました。

 キーボードに鼻血を浴びせたのは久し振りの気がします。問題なく動くとは思うが。
 タクシーで帰宅してなかったら、徒歩で帰る道中に間違いなくオーバーリミットしていたなと。釣りはお茶どうぞモードに突入していたのは、無意識にはもう既に体力がヤバいと自覚していたか・・・。元気に風呂に入って焼肉を焼いて、マカロニサラダの残りも冷蔵庫から出そうかなと言う所で身体が言う事聞かなくなりましてな。へ? とか思ってたらどぱーっと。危ない危ない。


 暑過ぎて手酷い打撃を受けてたようです。ちょっと週末は養生しますわ。
2007年8月18日(土) 犬恐るべし
 ELがリカー・インセキュリティでカンジャー使いのメスマーに睨まれてたってもうちょっとは体力あるんじゃないかな、って言う有様で寝転がっておりました。各駅停車徐行運転の満員電車で、吼え叫び悪臭をバラ撒いてくれたケージの中の飼い犬はどんだけ凶悪でしたか。吼えるわ臭うわともなると公害認定を喰らわして、公共交通機関を使わせるべきじゃないと思うんだがどうだろう。飼い主が公害だって気はしますがね。

 モンクで狂気の扉をプレイする予定でしたが、ばたんきゅー状態。近所の八百屋が遅れて盆休みを取っていて、営業していなかったのも痛かった。暑いと春先に花粉が大量に舞いますし、宝くじでも当てて逃げるしかないんだろうかな。
2007年8月19日(日) 【アクレシア帝国兵日誌】 レンジャー24 聖戦クエストオファー開始直前
 神聖同盟コラと言うか所属ギルドを支配する厨房っぷりを嫌気し、帝国兵レンジャーを育てておりました。
 Lv24の時点で全ての熟練度を最大値に保ち、Lv25からは30C弓、25B盾、25Aバンパイア盾、25Bナイフ、25Bプラズマガン、25Aウィンド槍、25Aグランド銃、25Aソリッドランチャー、25Aシャープランチャー、25N近接防具一式、25Nランチャー防具一式等を装備して戦えます。Lv24の残り50%の経験値を稼ぐ間に、5M程度の貯蓄を作るつもりでいるので25Bランチャーも拾いたい所。

 全くのゼロからやるのは些か骨が折れました。プレイするのが帝国軍でも、ラグが頻発する質の悪いサーバーとクライアントなのは何も変わりませんからな。まして、RFZで遠隔職レンジャー系統は一番の不遇職・・・。帝国軍の種族特化技能はランチャーで、レンジャー→ガンナー→ストライカーと転職する場合には全種族のレンジャーの中では強力なはずなんですがね。
 しかし帝国軍の場合、最強の遠隔職と言えばスペシャリスト系統なんですな。100%確実に狙った対象をスタンさせる極悪性能のグレネード弾を扱う事ができる為、蘇生スキルをも兼ね備えるサイエンティストが最優遇職でしょうか。
 もう一つの二次転職先であるバトルリーダーは絶滅危惧種らしいのですが、レンジャーを拵えてプレイし始めた初日に初心者エリアをうろうろしていたらニンブルジョイントを施してくれた親切なバトルリーダーさんがいましてな。ニンブルジョイントは自分か他人の移動速度を上げるバトルリーダーのクラススキルで、インクリーススピードと違って熟練度を上げる必要もない。他人に掛ける事で、掛けたバトルリーダーに利益のあるスキルじゃないんですよ。そんな事もあって、八割の自己中と二割のDQNに含まれないヒトがいるのは確かだなと思いましてね。ちみちみとレンジャー家業をしておりました。



 SSで虫を相手に使っている兵器が、アクレシアの種族特化技能ランチャーの放火器タイプです。使っている弾薬は水属性で説明書には「アイス液体燃料」とあるんですが、どう見ても火炎放射なのは御愛嬌。
 ランチャーは帝国兵ならば誰でも扱えるので、サマナーにしか種族特化のアニムスを扱えないコラよりもありふれた存在です。誰でも使える事を前提として、ガンナー→ストライカーであれば、ランチャーの攻撃力を大幅に増強。スペシャリストのピュアもしくはデュアルクラスであれば、凶悪な弾が揃った上位グレネードを使用可能となります。

 ランチャー用の弾薬の過半は範囲攻撃を行えるので、金さえ掛ければ経験値を得る事は非常に容易です。お陰でLv23までは全く資金が足りず、Lv24になってようやくまとまった稼ぎを蓄積できるようになりました。どうしても頭がコラTKのままだったもんで、レンジャーでも両手武器を振り回して近接攻撃ばかりしていたせいもあるんですがね・・・。遠隔攻撃は弱いのですよ、攻撃力が低い上に命中率も悪い。ついつい、強さを確信している近接攻撃に走ってしまいました。Lv24で一気に作った金で命中+10効果の指輪を500kcで二つ買い、どうにかマシにはなりましたね。


 ちなみに画面表示の消してSSを撮る場合の操作は、ALT+Hを押してからPrint Screen。どこかには記載されてたんでしょうが、ゲーム中の質疑応答で今日ようやく知りました。これで画像加工が楽になるかな。
2007年8月19日(日) 【アクレシア帝国兵日誌】 レンジャー24 帝国軍指揮官の苦闘
 さて、帝国兵もLv25から聖戦クエストのオファーがあります。暫くはブッチしますがね。
 RFZは9/7に大規模アップデートが予定されており、韓国・フィリピンでは先行していたエピソードが一気に実装されます。


 RFZ最大のPvP/RvRコンテンツである聖戦には様々な仕様変更がある予定で、負けっ放しではPvEコンテンツのプレイに支障が出る内容になっています。


・ホーリーメンタルスキャナー/統制チップ獲得成功の是非は、貢献度を上下させなくなる。
・聖戦勝利種族はバフを受け、聖戦敗北種族はデバフを負う。勝利回数が多ければバフは更に強化され、敗北回数が多くなるとデバフは更に悪化する。聖戦時間にはバフ/デバフ共に解除される。
・聖戦勝利種族の種族長は、聖戦敗北種族がトレードマシンから徴収した税収を獲得する。
・聖戦勝利種族の統制装置は、受けたダメージを完全には回復しない。聖戦敗北種族の統制装置は100%まで回復する。


 変更点に絞って列挙するとこんな所でしょうか。一国の連勝を防ぐギミックとして統制装置の回復量制限が加わりますが、それでも同盟軍の三連勝程度までは軽いでしょうな。
 日曜昼の聖戦で戦力比は同盟軍100超、連邦軍30強、帝国軍20前後とか言う有様でした。誰がどう指揮しようとも、数の差にモノを言わせた分隊を寄越されて潰されるのが明白な戦力差です。
 本日の帝国軍指揮官は自国の統制装置の防衛を放棄し、少な過ぎる手勢で連邦軍の統制装置を狙っておられましたが、連邦軍の防衛すら突破できずに跳ね返されました。破壊成功か全滅かの一発勝負だ、と指揮官自ら事前にきっぱり言ってましたからな。実際問題として、130vs20では精鋭でテロ風味に戦っても勝率は0.5%あるかどうか。それでも帝国軍が勝つには同盟軍よりは数で劣る連邦軍を突破して、連邦の統制装置を陥落させるしかなかった。連邦軍に全滅させられた後は、同盟軍の統制装置に全軍を差し向けて全滅しておりましたな。
 戦後に苦情を呈した提督に、指揮官を務めた総兵さんが律儀に応答してましたが、圧倒的な大軍を相手に勝利を目指して戦いを挑めるだけでも大したもんだと思うんですよ。少なくとも、同盟軍がNPCを狩るスキャナ漁の時間を3分程度縮めさせる圧力を掛けた点は認められるべきだ。同盟軍の攻勢には何もしない事が多い連邦軍が、帝国軍にはきっちり喧嘩を売って来るのも厳しい所。劣勢な勢力同士で結託しないと勝ち目はないし、帝国軍と連邦軍が結託したとしても同盟軍は二倍いるんですがね。政治力なしには勝てないぞ、このゲーム。
2007年8月19日(日) 【アクレシア帝国兵日誌】 レンジャー24→26 瞬殺瞬殺サックサク
 24→25は長かったんですが、25→26はLv10上の相手をサクサクと30C弓で射殺して10分ほどでレベルアップ。緩和5のLv30の武器を使用できる威力たるや凄まじく、僅か1Mで買えたのは幸運でしたな。

 この“緩和”と言う能力、9/7の大型vupと同時にあるモノが実装されると装備以外のアイテムによっても獲得できます。逸脱のジェイドを所持していると、装備制限レベルを軽減してくれるのです。出現率が余りにも低い為に幻の一品と言われ、SEGA運営の終盤には景品として配られたんだとか。SEGAからゲームオンへの運営移管の際に消去された為に、現存するんだかしないんだかさえ定かではない代物です。
 課金アイテムの逸脱のジェイドは一定期間しか保持できない上に、1つ8000円程度と高額になる見込みです。Lv55用の装備をLv50で着込むド廃人こそが、ゲームオン運営のRFZを支える上客であると言う次第です。・・・そんなの何人いるんだか知りませんが、1アカウントでは一ヶ月で6万円までしか課金できないからと複垢で課金する馬鹿者が転がっている以上はやる奴もいるんでしょう。いかんせん、相応しい装備品を持っているならば効果は絶大ですので。
 仕様に関する資料が二つあって「ジェイド1つでLv5緩和、5つまで重複」なのか「ジェイド1つでLv1緩和、5つまで重複」なのかちと確定できず。前者だと熟練度の制約を考慮して、一つか二つ買うと神になれそうですが・・・どんなゲームだ。後者での実装だとは思う。


 何故に“緩和”と言うものが商売になるかと言えば、レベリングが厳しい為ですな。Lv49→Lv50になる為には実働で100時間を要するそうで。エラン奥の高位ターンコートを相手に、時給1%から1.2%と聞きます。この数値は現状での最高効率と考えてよいです。
 Lv50以降のレベリングにはまずクエストを攻略して制限を解除し、Lv51から55を解禁しなくてはならんようです。要求される経験値はまだ確認していませんが、大分酷い数値のようですな。新規マップが追加になるので、狩場の条件によっても効率は変わって来ますがそこはRFZ。初心者エリアを除いて全域でPKされる可能性があるRFZで、一番美味い狩場を独占できるのは最も強いチームのみでしょうからな。

 体感ながら、PvPでLvが1開くと命中/回避に10ポイント、攻撃力/防御力に8%ほどのレベル補正を喰らっている気がします。Lv55 vs Lv50 ならば、装備がLv50時点のままでもLv55が問題なく圧勝するんじゃないかな。何人を相手にできるものかは、レベルキャップが解放してからでないと解りませんがね。Lv50で好き放題やって悪名高いプレイヤーがLv55に到達できるかは、なかなかに興味深くはあります。
2007年8月20日(月) ノックダウン
 暑さに削られ捲った体力では持ち堪えられず、明日はお休みにしました。
 無理に動いてもいい事ないしなあ、今月は。月初から自主休業を取らされているので、皆勤は狙えないし休業補償もない。休んでも大差はないのですよ。

 家賃の支払いがまだなので、明日の朝に外出して振り込んで来ようかな。本当は給料日の今日やって短期見通しを確定させるべきだったのだが、頭がさっぱり働かずにスルーして来てしまった。朝から眼鏡を掛けたまま洗顔しようとするわ、色々ヤバい事はヤバかった。
2007年8月21日(火) 【アクレシア帝国兵日誌】 レンジャー26→30 一次転職、スカウト | シージキット解禁
 30C弓をバリバリ射ち捲り、Lv28で解放した中級スキルを生かす為にイヤーマフをスキル+1とディテクト効果の品に換装などしていたらLv30に到達しておりました。楽しい一次転職&BD参り開始のお時間ですな。

 弓とショテルしか使わずにランチャー上げをサボったのでランチャー熟練度が物の見事に23/33ptとなっており、10ptもの熟練度稼ぎが要るのは気にしない事にします。主力は近接戦闘遠隔戦闘ですしな。ええ、Lv30到達直後に薬漬けでシールドを22/22まできっちり上げたなんて、大したことじゃないんです。盾によるブロックがないと、本来ならば回避ジョブのレンジャーとは言え回避アップのアクセサリを一切持っていないならば回避など絵空事。避けようと思ったら、盾によるブロック成功に期待するしかないのです。

 花形であるストライカーを目指すのは美学に反するので、仕様上どう考えても間違いなく不遇ですがレンジャー系二次中間職のディメンターを目指してスカウトに転向しました。スカウトのクラススキルはインビンシブル、ファインドトラップ、トラッピングの三つ。
 インビンシブルは透明化スキルで、PvEであれば凄まじい効力を誇ります。アクティブモンスターは一切気付かず、襲って来ません。挙句に、こちらから戦闘を挑んだモンスターとの交戦中に発動した場合でも一瞬にして攻撃を中止させます。インビンシブル発動後に再度手を出すと襲われますが、逃亡が非常に容易です。5体を相手にサンドバッグされていた最中でさえ、一切の攻撃が止みました。逃げるだけでなく、インビンシブルで戦闘を中断して回復を行い強化スキルを掛け直してから戦闘を再開する事も選択肢の内にあります。これだけハイドスキルが馬鹿強いシステムは珍しいのではないでしょうか。
 但し、PvPでは非常に危ういスキルです。敵国兵士には透明状態を看破する手段として風中級フォースのディテクトがあり、自分と他人に施せます。中級フォースを扱える相手が一人でも敵か敵の支援者にいれば、半透明なロボが見えるのです。見えていれば、ターゲットを指定して攻撃を行えます。見破られているか否かは、敵対的な生命体の視界内に入った時に自分が半透明に描画されるかどうかが判断材料となりますがどこまで信用したものか?

 実の所ディテクトに関しては帝国兵が最も恵まれており、ディテクトの効果が付与されたアクセサリを買い求める事で容易に常時ディテクト能力を獲得できます。帝国兵が敵でないだけ、他国の偵察/暗殺職よりはマシと言えます。帝国用の高位のエリメンタルアクセサリーには攻撃/回避/防御への補正に加えてディテクト効果が付いているものがありますが、将来的にディテクトが削除される予定なので考慮が必要です。ディテクトの効果しかないアクセサリからは削除されないそうなので、買い求めた安物はずっと使えるはずです。

 ・・・まー、れもディテクトのLvは2だか3でしかありませんでしたし、コラ兵士の多くは他人の指示を聞かない傾向が強いので好き放題に不意は打てると思いますがね。前衛諸氏は「足下さい(訳:移動速度増加フォースのインクリーススピードをかけて下さい)」とはさんざ繰り返しますが、「目下さい」なんて言ってる人間を一度も見た事がない。ディテクトのGMコアがトレードマシンで売り出されているのも、見た事がない。需要がないから作られないし、売られないと言う事だ。
 強化スキルとスペルは合計で8個までしか掛けられず、ディテクトに1枠を割いていれば他の支援効果には7枠までしか割けません。インクリーススピードとブスターにも枠を要するので、ディテクトを常に掛けているプレイヤーはごく限られると見てよいです。周囲を警戒している慎重なウォーロックやダークプリーストが、彼ら自身に掛けている程度でしょうか。ディテクトと言う強力な対抗手段が用意されているとは言え、インビンシブルはスカウトの中核スキルであると言えます。



 残念ながら残り2つのクラススキルであるファインドトラップとトラッピングは、実戦での出番が無さそうです。
 ファインドトラップは名前の通り、隠されているトラップを見つけるスキルバフです。トラッピングはパッシブスキルで、市販されているトラップを設置できるようになります。トラップを設置する際はバックパックにあるトラップを右クリックすると、現在立っている位置でトラップの設置を開始します。一定時間で設置を完了すると、トラップは設置者の目にも見えなくなります。敵が踏んでくれるのをまだ見た事がないので伝聞ですが、Mobには無効で敵対的なプレイヤーが踏むと作動して500ダメージほどを与えるそうです。

 ・・・ランチャー撃った方が速いわな、500ダメージなら。
 SSでは25Aソリッドランチャー+シージキット使用で200点台ですが、クローラーバンチ相手に30Bランチャーをシージキットを展開して放てば500点は期待してよいかと思います。ランチャーをセットしている砲台のようなものがシージキットで、ランチャー1000発をシージキットを使って発射すると壊れてなくなってしまいます。シージキットを出し入れするのに約2秒を要し、シージキット使用中は移動できずシージスキル以外のスキルは全て使えないと言う制約はありますが、高速でランチャーを乱打できるのはかなりの強さです。
 ランチャー使用により最適化されたガンナーであれば、属性弾の一撃で1000ダメージ程度は出すんですかねえ。モンスターに攻撃を許さずに葬り去るだけの威力ではあるはずです。Lv30のスカウトがシージキットを使ってすら、Lv+4のモンスターを3発で倒してほぼ無傷なんですから。



 シージキット展開/収納時のモーションがえらい気合の入った作品で、ついつい無闇に出し入れを繰り返してしまいました。楽しいですな、ロボは。


 開発会社CCRはアクレシア帝国を過度に贔屓しているとコラプレイヤーの不満を聞いたものですが、2秒も掛けて展開/収納させる時点でかなりのバカ仕様なんだからちっとは強くてもいいだろうと思いますよ。
 シージキットを展開して待ち構えている帝国兵の戦列に突っ込む敵国兵士が無謀なんであって、脳筋天麩羅が天カスに剥かれようがウォーロックは揚げられようが妥当だろうと。“展開/収納に時間が掛かる”“移動できない”と言うシージキットの制約が、慢性的なラグの為に瞬間的に処理されたりいつまでも処理を受け付けて貰えなかったりとサーバーとクライアントの弱さでどうにも有耶無耶になってしまっているのはRFZのダメな所。

 各クラスの長所と短所・得手と苦手が生かされる事なく、圧倒的過ぎる大軍の同盟軍が他国軍を轢くばかりではつまらんのですよ。敗北確実の数の差でありながら勝利を目指して指揮を試行する指揮官の苦闘やら、募った少数精鋭の手勢でゲリラ的な制圧に成功する種族長の奮闘ぶりなどは帝国軍を見ていて快いです。いかに個体性能で優遇されているとは言っても、敵国の総数が三倍だの五倍ではまだまだ強化が足りんほどですしな・・・。
2007年8月21日(火) 【アクレシア帝国兵日誌】 スカウト30 HIMA人とわたくし
 スカウトになってインビンシブルを覚えたので、透明状態であればどこにでも好き勝手に観光へ行けるようになりました。プレイヤーに見破られて殴られる可能性はありますが、モンスターが相手である限りは余裕ぶっちぎってOKのようです。

 他国のレンジャー密偵職が使う透明化スキルは、同盟軍がエクスティンクション、連邦軍がハイドと言う名称になり効果は同一のようです。帝国軍ならば安価なアクセサリで常時ディテクト能力を得られますが、他国軍の密偵達はディテクトを貰っていない限りは敵国の密偵が見えないようです。密偵としてどうなんだよ。
 同盟軍の高級雑貨商人はLv45↑用のステルス+ディテクト+移動速度+0.5のマントを売っていましたが、いかんせん価格が約217Mゴールド。1ゴールドは2000ディセムで換金されると税金を無視して考えても、434000Mディセナ。メガを外して0を六個付けると434000000000、4兆3400億ディセナです。持っているヒトっているんでしょうかね。よしんばRMTを考慮するとしても、1Mを1口として43万4千口もの在庫がある業者はまずいないと思うぞ。常時ステルスと言うのは強力そうな性能なんですが、価格がとんでもなさ過ぎる。Lv50↑用のマントも実装になるそうですが、どんな性能と価格なのやら。


 とまあ、そんな訳でステルス状態の私が見えるらしいコラ人はディテクトの影響下にあると考えてよいのです。
 ハラムフォートレスから外へ散歩に出ようと無能なガードタワーを講習も予行もなしに軽く抜けると、後ろから杖を持ったLv47↑Lv49↓程度と思しき銀髪男のフォーサーが出て来ましてね。どうもこちらが見えているようだから杖で攻撃フォースして来るのかなーと思ったら、移動速度が速い訳ではない私をずっと追尾して来まして。岩石の洞窟を経由して沈黙の沼へ出てすいすいと散歩する間、あちらはアナボラシストやら何やらアクティブMobを引っかけて攻撃されていましたな。イナンナを召喚して回復させ始めたので、サマナー経由のフォーサーなのは確実です。回復させながらまだまだ着いて来るので、えらい暇人だなあと思いつつ更に北の赤い砂浜へ。たっぷり観光して帰るかな、と言う頃にはいつの間にか姿を消しておりました。

 あちらも暇人だったのは間違いないですが、絶対正義を確保できる状況でないと仕掛けて来ないもんですかねえ。攻撃されればHPは3500しかないので、確実に一撃死だったと思いますよ。
2007年8月21日(火) もそもそと
 透明なのをいい事にうろうろしまくってみたり、ガードタワー抜けの完璧な方法論を求めて特攻してみたりと、適当に遊んでおりました。暑いのはもうホントに嫌ですが、風呂上りの三ツ矢サイダーは美味いです。

 特に何がしたい気分でもない時は、クーラーを全力に設定して通販番組の垂れ流しをBGMに昼寝するのが一番いい気がします。刺身が食べたいけど、近所で買えるものは美味しくないからなあ。もうちょっとこう、気力を保たなくてはならんのだがめっきり溶けておりましたよ。


 夜22時の聖戦中にRFZのサーバーが落ちたらしく、ホーリーストーンキーパー不在の最深部で三種族が仲良く掘削しておりました。いい機会なので資金が危うい帝国兵スカウトでクレッグ鉱山スクロールを使って最深部に飛び、6時間分用意したバッテリーで炭鉱夫をする事に。18束程度の青オアを掘って全て売れば、バッテリー代を差し引いても2M程度の収益を得られるはず。
 ベラート人が掘削しているのは初めて見ましたが、帝国兵と連邦兵が掘っている時はそれらしい振動を伴ったモーションがあるんですよね。同盟兵だけが直立不動で息をも潜めた風情で掘削機を使っています。同盟兵の掘削スタイルが当たり前だと思っていたんだよなあ、長い事。
2007年8月22日(水) 処暑は過ぎたんだっけか?
 ともあれ、今日は色々と電源を落として仕事へ。帰宅後の暑さも耐えられる範囲内で、そろそろ涼しくなって下さいええ本当に心からの御願いです。

 水風呂を入れても微妙にぬるい有様なのはまだ継続中で、少量の飲み水をスーパーで買って帰って来ております。水道水は温過ぎるからか、どうにもおいしくないもので・・・。最初は製氷皿でガンガン氷を作って回してましたが、素麺を食べようと思ったら氷のストック全部使っちまったなんて事もありましてな。ある程度は飲料水を確保しておかんとおちおち水も飲めません。
2007年8月22日(水) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト1→11 科学者の先生に御願いです
 アクレシアのレンジャーはコラのウォーリアに較べると、狩りではあんまりお金が貯まりません。

 主力(であるべき)攻撃手段の遠隔攻撃は、弓であればアロー、ビームボウであればビームセル、ショットガンであればバルカンマガジンと言うように一回攻撃する度に対応する矢弾を消費します。ランチャーはランチャーで専用弾があり、グレネードランチャー用の弾まで別個に存在します。毎回NPC商店で買っていると、一番安い通常の矢弾でも種類が多いので出費は嵩むし、何より1枠100弾ではイベントリを占拠してくれて邪魔で仕方ありません。結局のところ金が欲しければナイフと盾を持って、適性はウォーリアよりもガクンと劣る近接戦闘を主体にしてケチケチ狩る事になっております。
 更に、そろそろ上位の矢弾を使いたいのです。ダメージ25%アップだとか、ダメージ1.5倍の範囲属性攻撃だとか、そういうのを。上位矢弾はトレードマシンで購入すると非常に高く、大赤字確定。サーバーダウンでホーリーストーンキーパーがいない隙に大量に鉱石を採掘して来たとは言え、売り捌くまではイベントリが鉱石に占拠されて身動きなんてできません。鉱石が売れさえすれば35C武器を購入して、少し高い薬やら弾薬を買い込んでブイブイ言って行けると思うんですけどね。先立つ物が今はまだない訳でして。


 仕方ないので、アクレシア帝国所属のスペシャリストを作成しました。こちらはスペシャリスト→クラフトマン→サイエンティストと帝国最優遇ジョブと名高い路線を進む事を想定して、下準備だけはしておこうかと。アイテム製作はスペシャリストの専売特許ゆえ、レンジャーで使う品を用立てます。
 レンジャーでは使った事がなかったグレネードランチャーを弾を自作して使ってみたりしましたが、Lv1で装備可能な時点から他国軍のフォーサーが難儀して習得した弱体フォース以上の効力があるグレネードをぶっ放しているのは何事でしょう? コラのテンプルナイトが慣れない杖を振り回して飛ばしたウィークネスLv1など、それこそ杖からちくわに持ち替えて接敵しーのガツンと一発殴ったら既に消えている頼りない持続時間でしたよ? なのに殺し切るまで余裕で防御力低下させてますよ、アシッドグレネード弾と来たら。材料もごく安価で、所構わず使って行けます。


 ・・・スカウトから乗り換えて、メインをこっちにしたりしない程度に使って行こうと思います。まさか、ここまで外道に強いとは予想していなかった。
2007年8月23日(木) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト11→17 何故か両手武器が雁首揃えてやって来る
 拾い物が酷いんです、このスペシャリスト。
 Lv7両手槍BとLv12両手斧Bはまだしも、クエストで超格上を狩っている最中にLv18両手剣Bを叩き出すのは何事ですか。結局、近接戦闘の熟練度ばかりがガンガン上がると言う既に三度目のパターンに嵌っています。スペシャリストはクエストで貰える武器が遠隔武器、防具も遠隔防具となっているので遠隔戦闘も上げないとヤバいんですがね。取り敢えず遠隔戦闘15だか16までは上げたら、もう後は盾も無視して近接戦闘に全てを捧げて両手武器で突き進む重戦士になってやるべきかと真剣に考え中。
 テンプルナイト教育は些か強烈過ぎたらしく、他の何をやっても両手武器より弱いからイラネとなってしまうのは何たる事か。Lv13まで触ってみたフォーサーも、コスト悪過ぎ、攻撃遅過ぎ、トドメとばかりに脆過ぎると不満一色だったからなあ。杖が12Bになった瞬間に火力が上がったものの、Lv30の一次転職までが長そうだと言うのは体感できました。短期間でさっとやる、と言う目的にはコラのウォーリアが適っていましたね。

 蘇生スキル持ちが前衛装備で前に出たがるって間違いなくパーティプレイ向きじゃありませんが、いいんです。この点は積極的な理由でok。スカウトとクラフトマン育ててますー、なーんて言ってみろ。1stならスペにしなさいスペにしなさいの大合唱を喰らうのは間違いない。
 何しろスペシャリストに期待されるグレネードランチャーには、熟練度が要求されない。スペシャリスト系クラスであり、特定の装備レベルを満たしたならば装備できてしまう。必ず狙った対象に直撃し、効果発動も100%、発生する効果はかなり強い。そんなバグジョブ、無理矢理にでも促成栽培して他職の為のレベリングに連行されるに決まってますがな。大嫌いなレベリングに、だ! こんな恐ろしいジョブには、さっさと必要な矢弾を作れるようになって隠居して頂くに限る。



 ・・・限るんだが・・・素材の消耗激しいよ、この先生。失敗失敗また失敗で、最下位の矢弾を作るのさえ一苦労。あっと言う間に準備した素材が全滅し、さてどうしたもんかと思案中。グレネードさえ使えれば余裕で通常戦闘を遂行できるのでランチャー上げはしなくて良さそうなのだが、どこまでベースレベルを上げる必要があるかで対策を考えないといけないぞ。
2007年8月23日(木) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト17 近接B防具を募集中
 帝国軍の装備は遠隔防具であっても防御力はかなり高いのですが、近接防具は更に防御力が高いのです。スペシャリストはちと熟練度上げに失敗してしまい、シールドと防御の遅れを取り返す為にLv17用近接防具Bセットが欲しいのです。1セットひとまとめで用立てたいなあ。

 素材欲しさに雑魚狩りしてたんですが、今日はプロテクション盾を二枚にBナイフを売っても売っても片っ端からBナイフばかり拾いました。今度はナイト路線を御希望ですかい。Lv16Aプロテクション盾はスペシャリストの盾上げにちょうど欲しかったものですし、使用後にはプロテクション盾は高値で売り飛ばせるでしょう。ナイフは本当は、Aウィンドだと50万確定なので欲しいのですがね。便利さ故の売れ筋商品だけに、そう簡単には出てくれません。
 スカウトが大量に抱えている鉱石は、少しずつですが同盟軍の青オアに較べて二倍の高値で売れています。全てを売り捌けば欲しいものが色々と買えるでしょう。転売も仕掛けているので、総資産20Mがほぼ見えています。


 どこのゲームに行っても種銭ができたら商売に走るこの根性、リアルではちぃとも発揮しないのは賢明なのか愚鈍なのか。博打で火傷したら退路を断たれるリアルと、リセットの効くゲームでは前提が違い過ぎるとは判っているにしても、なあ。もうちょっと儲けたいもんだ。
 忘れちゃいかんのは、ゲーム内での商売が好きだと言っても貨幣経済での話だって事かな。貨幣が無力な対象物となると、物々交換の交渉能力などと言うものはさっぱりない。超インフレで貨幣が紙になりましたよどうします? って事になった時、私ゃどうするんだろうなあ―――なぞと、ジンバブエの無茶な4桁インフレ記事なんか読んでぽけーっとしてました。三行で説明してくれる戌六さんは有難い御方ですわ。自分の意見が特にない方面に目を向けると、思考がなんも出て来ないのはちょっと不味いぞ。偏見を持ち過ぎるのも問題だが、多数の見解とやらに騙されたくないならば評価はするべきだ。
2007年8月24日(金) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト17 帝国の鉱石加工技術は三国一?
 鉱山で掘って来た原石は、加工しないと使い物になりません。
 鉱物商人の所に原石を持ち込んで、高い手数料を払って含有物質を抽出するんですけどね。同盟だと殆ど出ませんのよ、宝石類は。スペシャリストの製造用素材を得る為に絞ってみたら、出るわ出るわ。恩恵のタリック、栄光のタリック、氷のクリスタル、風の黒曜石、ルビー、トパーズとぼろぼろ出ました。
 ブルーオア+3から出た氷のクリスタルなんて、多分初めて見ましたよ。一番高いのは一個で1Mは確定な恩恵のタリックで、少数のイエローオアを絞っていたらぽろり。一緒に栄光のタリックもぽろり。同盟で経験した渋い鉱石加工結果に見切りを付けて片っ端から売っていた私ですが、これだけ当たりが出ると考えちゃいます。

 宝石とタリックは嵩張りますが、高く売れるのでトレードマシンに放り込んでじっくりと売る構え。スペシャリストはトレードマシンへの出品枠が他職よりも5枠多いので、商売にはいいですね。
2007年8月24日(金) 【完美世界旅行記】 精霊師68 あと二日
 あと二日、二回の石クエでLv69と言う所まで来ました。地道なモンスター狩りをしなくても、金さえ支払えるならば一定の成長幅が約束されているPWは気軽な遊戯です。面白いかは、怪しいものだが。
 金相場がかなり上がっていたので、手持ちの金をコインに兌換してダンジョン攻略用の資金を確保。クラスクエストをやるなら、69D死霊の門に行く事になりますからな。リザレクションLv1もいい加減にスキルレベルを引き上げるべきなんでしょうが、まだ保留中。酒剣の仙人に酒を献じるならば雑魚モンスターとの戦闘は最小限に抑えられ、鉄血の提供を代償に高レベルを呼び込めれば事故死の可能性は大きく下がる。果たして蘇生が必要なもんかな、と。


 スキルを蓄積したSP(スキル用経験値)と訓練費で買うシステムなのは、ルナドン前途ぽいからokと言う自分の感性は我ながら謎。要るのは訓練費だけで経験値が絡まないルナドンIIの訓練所形式は微妙と思い、経験値のみを要求され延々と反復行動が必要なRFZの熟練度形式はつまらないと感じるらしい。経験値と訓練費を両方要求されるのは一番面倒で時間も掛かる形式であるはずだが、何故だろうと考えてみた。

 成長幅が幅の少ないランダムだったルナドンIIでは、セーブ&ロードを散々繰り返して最大値の成長を求めた。訓練所での訓練実行にゲーム内時間で一週間だか掛かるのでPCの老化が気になったり、パーティメンバーの生活費が不足して信頼度が低下し始めるのを警戒していた記憶はある。仲間が高齢な場合、若い自分を訓練する間も進む仲間の老化を心配せにゃならんのはリアルだったなあ。ジャハヒームやらエリアノーラを連れ回せる序盤にはよくあった。
 技能レベル向上に経験値のみを求められるソードワールドはok範囲内に入っている。となると、上昇幅を任意に決定できて、スキルを向上させるまでの経験値蓄積に要する時間はどうあれ、スキルを上昇させると決めた瞬間に上げられるシステムを好ましく感じていると説明すべきか。拠点では特性値の上げ下げが自由に出来るギルドウォーズを、最も好ましく感じる理由としても適切だ。
2007年8月24日(金) 【芝様のツボ】 奇跡的に一ヶ月以上経過
 毎朝10分の清掃時間設定が一ヶ月以上維持されている事に驚いております。三日から一週間で潰れると思ってたから、褒めるの保留してたんだがなあ。意外や意外、今回はまともに機能しておりますよ。

 まあ、清掃と言っても盆休み前にエアコンのフィルター掃除をしておくと言う発想はない程度の清掃思想ではありますが、全くしないよりはずっとマシです。今日は午前中にエアコンを停止させて、社員が清掃して回っておりました。電力消費を考えれば一ヶ月に一回はフィルタに詰まった埃を除去してやるべきなんですが、前回フィルタを掃除したのは推定で半年くらい前の話ですかね。



 今日は納涼まつりだとかで、グラウンドでゲキレンジャーショー→サンバ→競争倍率1万弱の抽選会など開催されておりました。ゲキレンジャーの次が裸身を大幅に見せた派手なおねーさん達のサンバって辺りで、無用に某芝クォリティを炸裂させ過ぎです。露店の大阪焼は200円で、予想を大きく上回ってかなり美味しかったです。300円の焼きそばが100円に、200円の唐揚げも100円に値下げして投げ売られていたのは値段相応でした。お腹は膨れましたな。
 抽選会はカスりもせず。設置スペースと電力を考えて、ノートパソコンが一台欲しいなあ。3Dゲームでバリバリに動けるスペックでなくてもいいので、ちょっと3PCで操作したい事があるのです。
2007年8月25日(土) 【神聖同盟コラ日誌】 ダークプリースト42 1万GEMでテストプレイしまくった結果
 9/7のアップデート"Limit Break"を控えて、テストサーバーがOPENされましてね。
 折角の機会なので、本サーバーでは金が掛かり過ぎるイロイロな事をやってみました。まずは支給されている10000GEMから4000GEM使ってクラスリファインカプセルを買い、ウォーリア→チャンピオン→テンプルナイトであるクラスを初期化。改めてクィアネカンに話し掛けて、ウォーリア→サマナー→ダークプリーストと転職してみました。

 ダークプリーストだと、テンプルナイトのHP18kに対してHP12kしかありませんでした。スピリチュアリスト系列の中では最もHPが高いダークプリーストでこのザマでは、グレイザーやウォーロックはとんでもなく虚弱でしょうな・・・。
 ダークプリーストである為にフォース中級と上級の解放資格を得ているので、ダークフォース中級インクリーススピードLv3のフォースコアを購入して装備してみました。やっぱり便利ですねえ、移動加速フォースは。Lv3なので加速値・持続時間共に弱いのですが大変便利です。
 サマナーを経由しているので、アニムスを召喚できます。アニムスコアを買って来て、イナンナとヘカテを召喚して試してみました。召喚熟練上げは1→2でさえ上がりが渋く、鬼のようにマゾい気配がしますな。召喚熟練を上げて保有できるアニムスの限界Lvを高めつつ、アニムスに経験値を与えて育成しないといけません。ウォリサマなDPさんがギルドにいましたが、彼女は自身の成長とアニムスの育成とで大変な努力を払ったに違いない。すっげー面倒な上に弱いぞ、これ。アニムスを使うならグレイザー一択じゃあるまいか? アーティストは束縛のアニムスと言う新種のアニムスを支配できるようになっていますが、Lv40でアニムスを解禁されたとしてまともに運用・育成できるんだろうか。Lv30時点から飼えるならば、まだ解るが・・・。

 残りの6000GEMは、アップグレーダーが稀に出る2000GEMのガシャポン箱を3つ買いました。3箱から3つのアップグレーダーが出たので首を傾げていると、どうやら今回のテストではハズレのポーション類が箱の中身から除外されています。ポーションが出ている人はいないらしい。
 アップグレーダーは記載された数の指定された種類のタリックを、武器や防具にアップグレードしてくれます。武魂は武器に対して100%成功、無知は武器に対して一定確率で成功、恩恵は防具に対して一定確率で成功。武器防具の種類による縛りもあり、N武器用・B武器用・C武器用は全くの別物。ガシャポン要素こそ残っていますが、箱の中身は全てアップグレーダーであるならば10箱も買えばたとえ望みの物が出ずとも相当な装備強化が可能かと。ゲームオン始まったかも?

 1つで経験値10%アップの豊穣のジェイドが30日で300GEM、1つで装備レベル緩和1の逸脱のジェイドが30日で2000円と言う安価な設定で来たのも驚きです。韓国本国の設定価格よりもずっと安くなっています。
 まあ・・・逸脱5と豊穣5を毎月維持するには、11500円掛かりますけれども。取得経験値+50%かつ装備レベル緩和5で毎月11500円で、箱物からは全てアップグレーダーと言うこの状態で本番が始まった日には大変ですよ。多額を課金してレベリングに走る廃人続出でも不思議はないかと。正直言って廃人連中ならやりかねません。そしてLv55を目指すでしょう―――可能な限り短時間で。豊穣・逸脱・遺失経験値回復カプセルなどと言った品は、Lv55になれば全くの用無しですので。

 聖戦の時間になると、イダーにいてもクレッグ鉱山までテレポートで飛べるようになりました。イダーの発着場に留まってゲート屋をしてくれていた、親切なダークプリースト達の需要がほぼなくなります。ゲートカプセルを使う、ディメンターの需要もなくなりますねえ。新しいマップには送迎役を送り込む必要はなさそうですし、移動に必要な最低レベルが47と高いので40DP倉庫では出張できません。

 ブラックナイトが、ちょっと死ぬかも。二次転職を終えているキャラクターは、1ダメージで済むほど高い防御力で敵の攻撃を受けると1から300のダメージをランダムに受けるようになるんだそうで。どんなに硬くても雑魚からフルボッコにされる恐れがあり、モンスターを溜め込める限界数がガタ落ちします。
 ならば回避レンサマの天下になるかと言えばそうでもなく、レンサマはアニムスの召喚可能レベルに対する制限の強化で本体よりも大幅に強いLv50イシスを召喚できなくなる者が続出しそうです。コラはちぃと弱体されるかなー、と思うんですが・・・アーティストの戦力強化はありますね。

 最低ダメージのランダム増加仕様で、ベラートの機甲乗りが泣く事になりそうだとか。テンプルナイトで17ダメージしか通らなかった闘将に、200とか300くらいは喰らわせられるんじゃないかと期待しています。ちょっとは成長したとは言え、闘将氏に殴られたらこっちは5000くらい喰らうとは思いますがね。アップグレードの入手が容易になる事で攻撃力が上がるのと併せて、盾職が難易度アップの気配。


 帝国軍の種族長さんもテストサーバーにやって来て、ACU周辺でクリティカルボムを試し撃ちなどされておりました。
 核爆弾/ニュークリアボムと原文のままに提示するのは、流石に避けたようですが・・・。カルテルの商人達の謹製だと言う恐るべき原爆は種族長か副種族長が扱う指示棒によって投下され、範囲内の生物を殲滅します。殺されると復活後に後遺症を受けてしまい、一定時間ステータスの上限が30%にまで低下するのだとか。FF11の復活直後の衰弱状態と同等程度の効果かな。後遺症治療薬と言う回復手段も提示されてはいますが、倫理的にちと危険な気配が。治療薬にモロに核マークが描画されているので、画像を差し替えるなり適切なローカライズをした方がいいと思います。

 コラでプレイするなら、テンプルナイトで問題無さそうです。アップグレーダーの流布によって武器の強化が容易になり、打撃が通り易くなると言うのはテンプルナイト的には良パッチ。Lv55へのレベリングに走るであろう廃人連中が戦線に復帰する時、虐殺度合いが増し過ぎて色々と終わりそうだと言うのが懸念かな。
2007年8月25日(土) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト17 旧1+2鯖部隊に轢かれて来ました
 帝国軍PCでの聖戦参加は初めてだったり。
 それも、常に同盟軍圧勝の昼聖戦。統制装置(CU)がアクティブになる2分前まで指揮官立候補がなく、ACUに集まっていても轢かれるだけだからと名乗りを上げた指揮官の号令でアクポタまで後退。開始前からACU防衛を完全に放棄し、東コースで北上。A坂南で連邦軍を率いて待機していたベラート族長らの横に何となくながら行儀よく配置され、同盟軍がA坂上から繰り出して来た部隊に連邦軍・帝国軍ともども一息に轢かれておりました。

 指揮官がなかなかA坂南から復帰しないのを眺めつつ、5分の制限時間一杯までA坂下の死に偵察として残っていました。指揮官だって困るわな、勝ち目が基本的にない集団戦を指揮しろって難題にゃ。
 作業していたそのままのスペシャリストで来てしまったので、スカウトの透明化なんて芸がないからなあ。コラがこちらを見つけて、攻撃する気になった瞬間に8000ダメージとか喰らって吹き飛ばされます。まあ、相手が強過ぎるので28点とか妙に半端な貢献度しか奪われませんがね。レベルが高い癖に、わざと貢献度を削り落とした高レベルに殺された気配がします。

 制限時間切れで復帰し、今度はアクポタから北西コースを取ってACUもしくは鉱山北口に北上・・・したいなーと言う所で旧1+2鯖と思しき部隊がアクポタからの復帰者狙いの封鎖に来てました。やっぱり貢献度をちょこっと抜かれて殺されましたな。
 ACUへの最短ルートが封じられているのにアクポタからヒトが来ると不味いので、ここでも死に偵察。1+2鯖部隊の本隊が鉱山南口に移動した風でも、1パーティ未満のギルドPTがイシスを2体ほど出してうろうろしてましたからな。アクポタから出て来る復帰者は大抵ソロで行動するので、1PTいる所に突っ込んで来たら狩られるだけです。
 ここで困ったのは、Lv17では全体チャット/allコマンドが使えない事。帝国の鉱山ポータル(俗称アクポタ)はHQか213からエリアジャンプして来る人が現れるので、交通整理情報を/mapで出しているだけだとエリア内にしか届かずエリア外にいる聞かせたい人に届かないのです。不味いなーと思ってる所へ、フォローの/allによる同内容の告知。偵察兵としてよく見かける総兵さんでした。出来る人は隅々まで見ているもんですよ! 同盟軍じゃ、こんなヒトはいませんでしたよ。

 今日は偵察報告を上げているのが役に立つか怪しい私を除いて3人、指揮官自らA坂で死んでいる時間も2分くらいあったなあ。ランカーは第三位の副族長さんが出撃しているのは見掛けました。とかく帝国軍は人数不足で、本隊を結集しても20騎にさえ満たないですね。
 同盟軍はA坂防衛だけでも種族長を筆頭に25-30騎おり、アニムスを召喚している術者も半分くらいいるので1.5倍の戦力数を1分隊として繰り出して来ると見てよいです。同盟軍は旧1+2、旧3+4+T新規と言う出身サーバー別に戦力を分けるのが専らで、指示を聞かないギルドPTなぞを考慮すると大隊2と小隊3から4、総数80騎から100騎程度が動いていると考えていいです。
 連邦軍は種族長以下、20騎はいたかな。A坂下に配置された部隊で、20くらいならいたんじゃないかな。黒機甲を一機も見なくて、脆そうだなと思っていたらあっと言う間に蒸発してくれたので多分20くらいなんだと思う。BCUの防衛と各地点の斥候が合計10以下だとすれば、連邦軍は30弱だ。


 帝国軍20+連邦軍30 << 同盟軍80~100+アニムス軍団 ・・・だもんなあ。まともにやって勝ち目があったら凄いわ、帝国軍。
 同盟軍は基本的には大隊2つを攻撃組と防衛組に振り分け、移動先を指示して轢きに来るzarg戦術しか採りません。しかし、1ギルドのメンバーで編成されていると思しき小隊は指揮に従わず変な所で行動している場合が多いです。特に、スキャナーを取り終って防衛組との入れ替えを指示されているはずの奴らは指揮官の指示をあんまり聞きません。スクロールで帰還してCCUを防衛するように伝達されていても、貢献度狙いで敵兵を狩り出そうとうろついているんですね。そういう奴らは多くても8から10人、少なければ3から5人で行動しているので、どこで狩っているか情報を掴んでいれば倒せない数ではない。昼聖戦は帝国軍の総数が余りにも少ないので同盟軍が好き勝手してますが、40騎規模の本隊を作れればA坂は突破できると思う。

 同盟軍は防御力が低いとよく言われますが、低レベル低貢献度サブキャラでの参戦が多い同盟軍の質は決して高くない。一部の突っ込んで来る強力な攻撃者は、貢献度削りをしてどんな低階級からでも貢献度を奪えるように育成した姑息な輩か、本気で勇猛果敢な同盟軍の種族長くらいなもんっぽい。

 TKは相当少ないから、突っ込んで来るように見える前衛がいても実は大半がBKで攻撃力は高くない。両手武器を使っているならBKであっても軟らかいので、装備を見極めて倒せそうなアタッカーから確実に潰して進攻すべき。BKの火力なんぞ、TKからしたら貧相でしかない。何故に同盟軍の種族長はTKなのか、って話になる。
 一番攻撃力が高い攻撃をして来るのは後衛の杖持ちだからと、杖ばかり狙うのが対戦国の心理となりがちで思考としては勿論悪くはない。但し範囲攻撃をバンパイア杖で繰り返す事で回復する杖持ちを倒すのは容易ではなく、貧弱な防御力を高い攻撃力に依存する回復力で補っている点には着目すべき。敵国CUの削りを控えるように命じられていても、自分のHPが危うくなればダメージの大きいフォース攻撃を反撃のないCUに撃ち込んで回復を図るフォーサーなんてもいるようですからな。よってフォース封印系の弱体を浴びせてから攻撃すれば、自己回復もちっとは控えさせられるのではあるまいか? ・・・少ないんだけどな、弱体を適宜撃てる人材って。色々仕掛ける職ゆえに脆い分、殺され易くもある。レンジャー系遠隔職の不遇が声高に言い立てられるのは、レンジャーに増えて貰っては困るフォーサーどもの陰謀なんじゃあるまいか? 可能な限り前向きに思考した場合にだが。


 次は同盟軍で朝聖戦でも出てみようかなあ。朝聖戦は帝国軍がほぼ常勝、同盟軍は連戦連敗です。連邦軍の話は殆ど聞きません。
2007年8月25日(土) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト17→18 製作中は御用心!
 ようやく17B近接防具一式を調達し、Lv+1の相手でも1ダメージに抑制できるようになりました。ガフテールを沢山連れて来て、日誌を付ける間も盾上げの為に殴られております。レベルは18になりました。スペシャリストはあくまでも控えで、メインはスカウトですがね。

 しかしまあ、ソープロテクターを作っていた時に失敗しましたよ。盾製作熟練上げは順調だったのですが、うっかりしていて出来上がったソープロテクターNと一緒にソープロテクターのAプロテクションまで店売りしてしまっていました。拾い物だからまだいいとは言え、買うと高いので気を付けないといけませんね。


 それにしても、夜聖戦の同盟軍はアホだったなあ・・・。指揮官は誰だったんだろう。土曜日の夜だから、種族長さんではないぞ。CCU防衛15の所へ連邦軍35が急襲してCU削りを始めたので、開始一分前には既に同盟軍が制圧していたACUを削り始め、両軍CUの削り合いの結果1分で同盟軍にACUが破壊されて聖戦終了でしたからね。今晩の帝国軍は棒倒し合戦の時間が短過ぎた為にCCUへ向かおうにも厚く展開した同盟軍が邪魔で間に合わず、何もさせて貰えていなかったようですから何も言えんっちゃ言えんのですがね。
 CCUは42だか47%での終了で、チップ伝達失敗。夜中の1時か2時にはパパ大暴れですなー。スキャナだって取れたかどうか。今日はコラがエランの日だから、採掘権を完璧に無視してさっさとエランに行くぞと言う態度が露骨過ぎです。CCU防衛15ってなんだよ15って。連邦軍の移動は最初から本隊規模だったんだぞ? 何故に無駄に多い大軍の一部を戻して対応させない。同盟軍で15なんて半端な数が残るのは指揮を受けていない無所属や遅刻組がなんとなくいるだけであって、まともな戦力ではない。帝国と連邦は15騎でも、総力を挙げた本隊の可能性があるがね・・・(遠い目
2007年8月26日(日) 【アクレシア帝国兵日誌】 スペシャリスト18→20 作成一回15点
 拾った19B近接胴と腕に着替えて、脚と足は16B近接のまま。Lv20になったスペシャリストは上半身が艶のある焦茶色、下半身は白っぽい装甲を配した姿になりました。16の近接防具はスターウォーズの帝国兵みたいな感じ。こんな序盤から、いやにデザインが凝っているんだよなあ。デザイン面でのリソースの割かれ方は半端ないぞ、アクレシア帝国。50近くになると、総じて最終回が近いガンダムっぽいデザインになりますしな。ペンジャーブリゲル(帝国用のブスターが使える混沌タリックで作成したマント)も、マントとしては三国で一番格好いい。

 ひとまずレベリングはここまで。Lv20になったので、一回の作成で熟練度を15点獲得できます。スカウトがレベリングで地味に貯めた分と、素材狩りを重視してスペシャリストが集めた素材をありったけ注ぎ込んで製造熟練度を上げました。熟練度上げに必要なお金は、中央で採掘できた時に得た鉱石を売り捌き、製造資源を得る為に溶かした鉱石から出た恩恵のタリックや大宝石を売り払って工面しました。何とかなるものですな。
 最下級素材を上級素材の分解で作りつつ、武器/盾は19pt、防具は13pt、矢/弾は31ptまで上げました。矢/弾は29ptの時点で、ダメージ+25%のエネルギー弾やら、1スタック500発のギガ系を作れるようになったのでひとまずの目標は達成です。まあ、1スタック500発でダメージ+25%の弾を作るには、更に熟練度を稼いでジョブレベルも上げないといけないのですがね。スカウトを動かしてもいい頃合です。
2007年8月26日(日) 【アクレシア帝国兵日誌】 スカウト30→31 久し振りに外出
 ようやくスカウトの出番が回って来ました。スペシャリストに作らせた大量のエクスプローディングアローを倉庫経由で受け取り、ジャーナルでプレイすべきクエストを確認。マスサンドウォームのノーマルを20匹倒して来いと指示が出ていたので、地下墓地に行ってみました。

 Tera(土)属性のマスサンドウォームに対して火属性範囲攻撃のエクスプローディングアローは強力で、マルチショットで700ダメージなど叩き出して終始楽勝ムードでした。武器がまだ30Cで、35C弓を手に入れていませんが楽な狩りでしたね。マスサンドウォーム3匹にアーマードゴーストが加勢、などと言う状況になったら透明化すればヘイトは消えます。釣り失敗を恐れずにモンスターを釣れるのは楽ですよ、スカウトは。パーティ戦だとリンクを起こさずに釣れるグレネード持ちか、レンジャーが釣り役主任なんだろうなあ。


 その後、経験値が欲しいのでテンプルナイトの田中耕しで通い慣れた研究室方面へ行きました。蟷螂や芋虫も土属性なので、+10レベルのモンスターを狩ろうと思いましてね。ミートクラッドのエース種がぞろぞろいるので喧嘩を売ってみたら、27B遠隔防具と500POTではかなり際どい戦いながらも制して連戦連勝。テンプルナイト42 vs アサシンビルダーαと同じような感じですな。一匹倒すだけで3.5%も貰えたので、薬と矢がなくなるまで狩って満足した所で帰りました。このくらいの緊張感なら程よいですね。
 Lv31に昇格したので、考えていた事を試してみたり。トレードマシンで35C緩和4バンパイアのボーンナイフs7を1.5Mで買い、25Aバンパイア盾を持って、アクレシアHQの東にいるエース種グランブルオウルを狩りに行きました。ナイフと盾が共にバンパイア特性の場合は与ダメージの40%をHPとして奪取できるようで、POTなしで2匹までなら頂けました。3匹以上だとPOTが必要ですが、27B遠隔防具を31B近接防具+31B盾に換装できれば10点未満の被ダメージに抑制できそうです。実際、まとめ狩りをしているBOTくさいのがいましたからね。熟練度を稼ぐなら、ここで暫く足止めかなあ。近接27/30、遠隔36/42と戦闘系の熟練度が足りません。ミートクラッドが美味し過ぎて、熟練度を稼ぐ時間が少なかったんですな。
2007年8月26日(日) 【とあるエレメンタリストの日記】 風Eの野望
 ENは開始早々にヒーローEが加入するそうですな! となると、エレメンタリストのセカンド君が率いるヒーローをE3にできるって事です。wikiには傭兵Eのスキル編成が掲載されたので、もうチームビルドを組めますな。ここは是非、風主体でインヴォークスパイクの嵐を決めてやりたい所です。風装備ならばアホほど大量にあるので準備は万全・・・ってアレ? シンの搭載スキルにメテオシャワー? レッサー・エネルギー・グリフ? リキッドフレイムってC3スキルも混合? ELがマインドブラスト。・・・ブラスト? マインドバーンではない。そして蘇生がない? あるとは思うのだが・・・。Core+C3デッキになっている。

 誰でもいいからはよEN関連のwikiを更新してくれる事を祈るばかり。プレオーダーのない日本区域が憎いわ! ENの傭兵がスキルを8枠搭載して使ってくれるのなら、ヒーローのデッキもシナジーを考慮して調整しなくては。後4日で31日、GWEN正式開始です。



 追加ヒーローは各職1名。シャイニングブレードにPがいていいのか? と言う疑問があったりはするが、所属と種族は次の通り。

W ノルン
E アスラ
R チャール
Mo ドワーフ
A ヒューマン♂(ヴァンガード)
Me ヒューマン♀(ヴァンガード)
N ヒューマン♀(シャイニングブレード)
P ヒューマン♀(シャイニングブレード)
Rt ヒューマン♀(ラクソン)
D ヒューマン♂(ヴァアビ)

 異種族はもう一種族いるんじゃなかったっけかな。ヒーローにはいないだけだろうか。チャールレンジャー、ドワーフモンクあたりは無難に来たなと。アスラはアスラ称号系スキルを見る限りではEと言うよりはMeやRt寄りのように思う。ルビージンを召喚したり、ウェポンスペルを施したりと色々やれそう。
 エボンヴァンガードにはヴァンガードアサシンを召喚するスキルなんぞもあり、色物臭い気配が・・・。Aヒーローなんて使うかね? ゼンマイの待遇を考えると非常に怪しい。Rtヒーローはラザーと組んで出て来るヒーローバトルが多そうな。Dがハゲなのは正直、髪を生やしておくべきだった。せめてフードを被ろうよ、ハゲはもういいってば。
2007年8月27日(月) 【とあるネクロマンサーの日記】 先攻はメインさん
 「プレイヤーE+ヒーローE3+傭兵E2+傭兵Mo2」で組むより、「プレイヤーN+ヒーローN3+傭兵N+傭兵Mo2+@1」か「プレイヤーN+ヒーローP2+ヒーローMe+傭兵N+傭兵Mo2+@1」で組んだ方が安定して強いとは思うのでGWENを攻略するのはメインさんからの予定。ネタで通すにしても強いと思いますがね、インヴォークスパイクは。メインさんも適当にやるんだとN/Eの殲滅部隊シアー様御一行になりそうな気はするんで、差別化はしたい所。

 ヒーローPを2人指名できるのはちょっと期待しています。ダーク・フューリーとフューリー・マークで支援する血Nが絡んでいれば、火力とパーティ支援の両立をバリバリこなしてくれて楽しそうだ。チームビルドとしてのデッキ運用などと言うものはお構いなしのヒーローにELディフェンシブ・アンセムを二枚挿しても被るだけなので、「コマンド主軸とモチベーション主軸」か「コマンド主軸とタクティクス主軸」に分ける事になのかな。メインさんのチームなら、P+P+Dにしてヒーローは三人とも槍投げでもいい。ヒーローR+R+Rもできるようになるので、プレイヤーRのチーム編成はバラージペットにしてみたい。
 シアーで轢き殺すのは面白くもなんともないので、デスジャッジメント並の最終手段としておきたい所。消化試合ならば大抵のミッションとクエストで、シアー部隊が最強なのは否定しません。シアー部隊だとヒーロー同士でスペルが被ってもいいと言うか、どんどん被せれば被せただけELシアーフレイムでダメージが通るのでヒーローのAIに適したビルドだと言えます。スペルブレイカーが掛かっている相手にも一斉にシアーフレイムを唱えて、エネルギー切れを起こすアホさも兼ね備えていますがね。敵のスペルブレイカー一枚で機能不全を起こさないように改変したシアー部隊なら、使ってもいいかも。

 同職最大数投入縛りで組むなら「プレイヤーMo+ヒーローMo3+傭兵Mo2+@2」のMo6編成が一番化けそうな気もします。Mo6ならば死なせないようには確実に出来る。@2の傭兵に誰を選ぶかだなあ。鬱陶しさで言ったらプレイヤーRt+ヒーローRt2がダンチなんだろうが、精霊畑でやりたい放題したいが為にC2キャラでC3をクリアしてラザーを迎えに行くのはちと遠い。
 シャイニングブレードのPは登場が遅いらしく、プレオーダーで解放されている範囲では加入しないようですね。ネクロマンサールーンはまだ安価で、パラゴンルーンに至っては底値でした。ウォリアールーンが高騰していたのは、ノルンWヒーローが金髪のおねーちゃんだからですかねえ。
2007年8月27日(月) コレが欲しい
 ノートパソコンが欲しいなと物色を続けて三日目。
 日本ヒューレットパッカードのBTOノートが一番要求に近いかな、と。HP Pavilion Notebook PC dv6500/CT スタンダード・モデルを選択し、オプションでベースユニットをdv6500に変更してNVIDIA GeForce 8400M GSを搭載。ウェブカメラも付けて総額134190円。

 しかし・・・OSがVista。この点がネック。致命傷かも知れない。欲しいのはXPか、2000だ。
 OS以外の点では現時点での最有力候補。おまけのプリンタは不要だから割り引いて欲しい程度だ。当月財政が軟弱なのでクレジットカードの分割払いで買う事になるが、そろそろソリッドクールブルーのフルアルミボディに収まった愛機の故障は考慮してやらねばならない。2年のお勤めを終えようとしているので、電源系がそろそろ逝くかも知れぬ。今年は幾らなんでも暑過ぎた。今年度中の買い替えは避けられないと考えておいた方がいい。

 このスペックで、XPならなあ! ギルドウォーズはVistaを推奨していないし、パーフェクトワールドは正式に対応していない。XPのBTOでVGAが強いモノはやたらと高いから、射程圏外に出てしまっている。15万以下で妥結したい。



 取り敢えず、適当なルーターがないのでまずはルーターを発注。無線環境でないとDSのWi-Fiもできんし。WN-G54/R3-Uを6000円ほどで買ってみた。有線LANポートも3つあるし、コンパクトでマグネットによる貼り付けができるのは優秀だと思いたい。
2007年8月27日(月) それにしても、御飯中盛り四杯なんて食べてないよ?
 白い御飯は一日に二杯しか食べてないんですよ、多くても。
 中盛りで四杯が一日の摂取量の目安です、なんて紙が食堂に貼ってあるんだが半分だぞ? 確かに三ツ矢サイダーは好物だが、週に一回500ml程度に抑えるようにしているんだよなあ。どっかで余分に脂肪の素を摂取しているんだろうが、微妙に納得がいかんこの頃。絞ろうと言う気は特にないんですがね。
2007年8月28日(火) そこでパンを買いに行ったら、自動車に突っ込まれて大破していた件について
 今日はパンが食べたかったんですよ。
 生協に入っているパン屋さんは近所にある独立系のパン屋よりも美味いので、結構買っているんです。しかし今日は何やら生協の様子が剣呑で、壁に大穴が開き真新しい木材がへし曲げられた本来の柱を支えています。水が垂れ流されていて、大穴からは破損したパン屋の機材が覗いていました。工事のおじさん方がせわしなく作業をしていましたが、午前中に自動車に突っ込まれてオーブンが壊されてしまった為に復旧の見通しは立っていないのだとか。

 思えば美味かったパン屋さんが、地震で機材を潰されて廃業した事もありました。生協嫌いの客人もいらっしゃいますが、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いを万事に適用するのもどうかと思ってましてな。少なくとも一昨日までは、パン屋さんは美味しかったんですよ。
 他部門に関しては、古そうかつ不味い挙句に危険げな魚介類と、産地表示が限りなく胡散臭くて肉屋よりも美味しくない肉類と、百円均一各種商品の御利用は勧めませんけどね! 生物が全体的にダメだと思うんだ・・・名前に反して。揚げ物や冷凍食品なんて一切買いませんよ、勿論! 野菜は重たいのが嫌で専ら八百屋で買うので、生協の販売物を評価できるほど買っていない。でも、生協に並ぶ果物を美味しそうだと思ったことが殆どないクォリティではある。


 営業を再開できたとしても、味が落ちそうだなあと心配です。誰だよ、リサイクル資源回収用の箱が並ぶ列を潰してまでパン屋に自動車で突っ込んだアホは。
 他部門で扱っている素材が怪しいのに美味しいと言う、反逆志向が気に入ってましたのよ。焼かれてからの時間がそんなに経ってないものを買えていたからかな。逆に言うと、焼きたてでありながら美味しくないパンって色々と深刻にヤバそうだ。
2007年8月28日(火) 【とあるネクロマンサーの日記】 例によってモーガンに貢ぐメインさん
 実は、パラゴンスキルの半分近くは未だ封印されておりまして。
 いよいよEN開始だと言うのにモーガンが実は半分のスキルしか使えないだなんて、別に困ってなかったけどダメ絶対! ・・・と言う訳でスキルポイントの有り余っているメインさんが散財しました。


■ N
サイレンス ウェル
ダークネス ウェル
ポイズンハート
ミークネス
リガー モーティス

■ P
ゴッドスピード
フォール バック!
メイク ヘイスト!
ヘルプ ミー!
スタンド ユア グラウンド!
ウィー シャル リターン!
エナジャイズ コーラス
レストレイション フィナーレ
エナジャイズ フィナーレ
レストレイション コーラス
レストレイション バラード
ピュリファイ フィナーレ


 なくても別に全く困らなかったスキル群です。ポイズンハートはD用としか思えん使い勝手の悪さなんですが、メインさんだし毒の滴る心臓くらいのネタ性は許容すべきかなと。C2スキルのブラッド・ボンドなんかは未だに封印解除してませんけどね! ブロックをできなくするヘックスのリガー・モーティスって一応Coreなんですが、一度も使ってなかったのはびっくりです。ミークネスはフィアー・シャドウの範囲を広げた代わりに体力犠牲が必要なスペルですが、妙に弱い。詠唱が遅くて再使用時間も15秒と長いし、いつ使うんだか。
 パラゴンスキルは移動加速系を全て解除。ハードモードでは有用なものが混ざっています。ウィー・シャル・リターン! は蘇生スキルの効果を大幅に引き上げますが、こんなもんに頼らねば維持できない戦線なんて組まないよと言うジレンマ。敵に使われると対策スキルを挿す気にはなる、鬱陶しいスキルではありましたな。ボーカル・マイノリティで黙らせるのが手っ取り早いので、再使用時間が20秒と長いサイレンス・ウェルはほぼ出番なしかと。シャウト使用をトリガーとするアルサラス・ラングは出血させた上で出血の-2pipを更に-4pip悪化させる効果があるものの、スキル使用自体は妨害しないので結局空気になったなあ。エコーとアリアはスペルに準ずる判定を受けるので、パワー・ソングの効果が終了する点でマイナス。

 これだけ解除してもまだ未解除のノーマルスキルが残っていますが、RPGモードのパラゴンでいずれ解除して回ります。ジール・リリックなんかはともかく、ブレイド・ターン・リフレインにスレイヤー・スピアやらは結構使えそうなんですけどね。コーミルがリーダーシップ/モチベーション/コマンドの混成型Pでクズデッキもいい所だったのと、ソゴロンさえいればモチベーション系列は間に合っていたと言うのが手を付けずにいた原因でしょうか。
 PvPをきちんとやっていればバルタザールの報酬で解除できたかも知れませんが、生憎とPvEerですからねえ。ちょっとプレイすれば1000や2000は貰えるんですが、その程度でいいならばトレーニングアリーナとザイシンで事足りてしまうんです。わざわざプレイヤーと戦う必要がない。優れたPvPシステムを誇るギルドウォーズですが、まともさ故に金策もPvPも何もしなくても満足できてしまうのでやらないんですな。毎朝6時に叩き起こして生鮮市場もとい聖戦を強制せんといかんと言うシステムを採用し、かつボイコットもされずに定着しているRFZを眺めて帰って来ると感慨深いものがあります。
2007年8月29日(水) 【とあるネクロマンサーの日記】 戦えメインさん基本形
 メインさんのチームで強いのは当然、ヒーローN。メインさんが保有する数多のN用装備を使い回せるので、対応力が他のプレイヤーキャラクター付きヒーローNより格段に上。装備記録は殆ど付けていませんが、メインさん付きのオリアス&ウィスパーマスターは二段ほど上の性能を誇ります。
 そして、メインさん自身よりも装備が強いモーガン。モーガン優遇政策でスーペリアビガーを付けていますから、まず陥落はしない体力615の歌って投げる鉄壁です。武器・盾共にメインさんも持てるようにスペア有りでMax性能品を確保していますな。
 ソウスケはシアーヒートとテイナイヒートを積んでいないかなり旧式のシアーEで、ハイドロマンサー記章を配した防具と言う一体いつからENの展開を睨んでいたのかと思わせる配備に笑いました。N+PENで闇の回廊をプレイしていた頃もありましたから、マーゴナイトEのウォータースペル対策でハイドロを装備していたんですね。


 N+PNNか、N+PENで最初は進む予定。基本となるチームビルドは以下の通り。

■メインさん N/P サンスピアスピリット
特性値:カース12+4=Lv16、ソウルリーピング9+1=Lv10、コマンドLv9
スキル:サファー、ELスパイトフル・スピリット、パラシティック・ボンド、ネクローシス(サンスピアカステラン:与ダメージ80)、ダークネス・ウェル、スタンド・ユア・グラウンド!、フォールバック!、サンスピア・リバース・シグネット

■モーガン P/* ディフェンシブリーダー
特性値:スピアマスタリー11+2=Lv13、コマンド10+1=Lv11、リーダーシップ9+1=Lv10
スキル:リーダー・コンフォート、マーシレス・スピア、ワイルド・スロー、アグレッシブ・リフレイン、ゴーフォーアイズ!、ELディフェンシブ・アンセム、ヘックスブレイカー・アリア、リターン・シグネット

■オリアス N/Mo スポイルサポーター
特性値:ブラッド12+2=Lv14、ソウルリーピング12+1=Lv13、プロテクションLv3
スキル:ELスポイル・ヴィクター、ヴァンピリック・ゲイズ、フューリー・マーク、ブラッド・リチュアル、ロストソウル・シグネット、プロテクティブ・スピリット、エクスティングィッシュ、リバース[使用禁止]

■ウィスパーマスター N/Mo ジャグマスター
特性値:デス12+4=Lv16、ソウルリーピング9+1=Lv10、ヒーリングLv9
スキル:デスノヴァ、ELジャグボーン、アニメート・シャンブル・ホラー、アニメート・ボーン・ミニオンズ、デス・テイスト、マスターブラッド、ヒールエリア、リザレクション・チャント

■ソウスケ E/A クラシックシアー
特性値:ファイア12+2=Lv14、ストレージ11+1=Lv12、シャドウアーツLv6
スキル:シャドウ・レフュージ、ファイア・アチューン、ELシアー・フレイム、メテオ・シャワー、レッサー・エネルギー・グリフ、グロウ・ゲイズ、ファイアボール、リザレクション・シグネット


 N+PNN編成の実質はカースN+ブラッドN+デスN、かつコマンドP2となる。
 メインさんの使用頻度が高いのはコマンドスキル二枚。フォールバック! をメインさんが適宜号令すれば、ウィスパーマスターが支配する味方ミニオンも毎秒11点ずつ回復しながら走れる。スタンド・ユア・グラウンド! は接敵寸前に号令してチームを守る。この二つはモーガンに任せると使用タイミングに問題があって手動操作になりがちなので、結局メインさんに搭載する事にした。2枠取られたので、カースNとしては実力を70%も出るかどうか? サファーorパラボン→ネクローシスが基本。死人が出てエネルギーが回復し始めるのを待たずとも、スパイトフル・スピリットを打って行ける。
 強化剥がしはメインさんが担当しないとメインさんとソウスケが役立たずになる恐れがあるので、取り敢えず挿したダークネス・ウェルが入れ替え候補枠。実際ウィスパーマスターのミニオン召喚が速いので、ウェルスペルに使える屍骸は殆ど残らない。
 基本的にはカース詠唱時間半減20%+再使用時間半減20%のワンドとフォーカスを装備。体力の低さから狙われたらコマンド盾に持ち替え、使えるならばスタンド・ユア・グラウンド! で防御力を24上乗せして凌ぎつつ、パラシティック・ボンドを撒き散らす。

 モーガンはミニオンにも効果が及ぶチャントとシャウト、ELディフェンシブ・アンセムとゴーフォーアイズ! の二つが重要。ミニオンが沢山いればリーダー・コンフォートの回復量が増えて、モーガン自身の生存率がより一層高まる。メインさんもシャウトを使うので、アグレッシブ・リフレインを維持しやすい。エコーを維持しやすい=モーガンの高速攻撃持続なので、フォールバック! の使用タイミングは常に測るべき。
 ヘックス対策としてHB.アリアがあるものの、モーガンはスペル判定のスキルをリフレインしか積んでいないので彼自身のヘックスを解く機会はほぼない。黙らされ易いマップではメインさんか傭兵に除去を増やして対応する。HB.アリアも効果範囲が味方なので地味にミニオンに効いており、ルビージン召喚スキルを積んだ場合にはイモレイトを唱えるジンはヘックス除去効果を発動させられる事になる。

 オリアスとウィスパーマスターはブラッドとデスの基本形。基本的過ぎて、特に弄る所はない。オリアスのリバースとウィスパーマスターのリザレクション・チャントが被ると面倒なので、リバースに自動使用禁止命令付き。大仏にも使用禁止命令を出してもいいが、いざ必要な時に使用命令が間に合うと言う保障はない。何しろ初マップに行くので、仕掛けは皆目解らない。
 MM担当のウィスパーマスターは足が遅いが、デスノヴァを掛けるタイミングが修正された影響か以前ほどの鈍足ではない。デスLv16でのミニオン支配上限数は10体。使える屍骸が残っているうちは、召喚を待っていてやるべき。

 ソウスケのシアーがここまで古いデッキだとは思っておらず、最新式との比較に時間を食ったりはした。ファイアボールはロットゴート・インバケーション、リキッドフレイム、シアーヒートとの入れ替え枠となる。ファイアボールと蘇生をAoEに入れ替えると最新式になるが、初めてプレイするマップで蘇生を切るのは流石に無謀。序盤の舞台は雪山らしいので、ファイア属性攻撃は用意しておきたい。



 もう一人のヒーローN、ヒーローPが加入したら、考案中の新規チーム編成を試す事になる。本格的なヘックスプレッシャーか、スピア火力アシストになる予定。
2007年8月29日(水) 【ランプメモ】 遊戯王GX アモンvsダークヨハン前編分の感想
 アモンの話だしなー、後でまとめて見よ。
 ・・・と言う訳で、後回しにしていたらもう後編の本放送日です。クロノス教諭がヘタレを僅かに脱して「危険な遠足に生徒だけで行かせられないノーネ」とか言ってたので、先週のうちに見ておいても良かったですな。しかしカイザーが逝って教諭が持ち直しても、弟の方は相変わらず嫌な奴なのは何とかなりませんか。三沢は異世界に残りそうな勢いで見送ったから、四年目開始時点ではまた不在かも解りません。

 アモンvsエドでエドが敗北しているからなあ。どうもアモンのインチキ振りには好感が持てませんで。いつもとキャラが違ったエド、チート振りの激しいアモン、サレンダーを試みるもアモンの「サレンダーはできない」宣告にまんまと騙されて殺されたエドとあの回は微妙だった。
 物理的・魔法的にデュエルディスクかデュエリストを拘束された訳でもなく、エ「こんなもんデュエルじゃねーよ放棄だ」ア「どっちかが死ぬまでデュエルは終わらんぴょん」エ「なんだと!?」でデュエル続行しちまったのはエドがダメ過ぎた。詭弁を弄して欺くキャラクターと言うアモンの設定には忠実なんですが、エドが騙されるほど怒り心頭に発していたと言うのはちと無理が過ぎた。


 先週分で、アモンとユベルの関係については説明されました。アモンに「君は僕の保存食だったのさ」と舌をちょこっと出すユベルヨハンの絵は端的だった。
 デュエルとしては構成頑張ったなー、と。三幻魔をまともに召喚する為のサポートカードを山積みして三体の幻魔を場に揃え、次元融合殺による混沌幻魔アーミタイル召喚へと繋いだヨハンはチート加減が大分減りました。後一枚でアモンのエグゾディアが完成すると内心で焦ってはいたり、駆け引きを見る余地がある程度のオリカ連打でした。この程度の塩加減までなら美味しく頂ける範疇です。
 カイザーvsヨハンの時はヨハンが酷い性能のカードを後出し連打してましたが、フィールド魔法を除去されたらいきなり終わるデッキを突き崩さなかったカイザーはリスペクトに立ち戻り過ぎただけなんか? キメラテック・フォートレスではなくキメラテック・オーバードラゴンを出せば、カイザー勝利で終わっていたと言う説は無視するとしてもだ。

 今週のターンのタイトルは「“ユベル”召喚」。あと20分で本放送なので、のんびり時間を待っている所です。
2007年8月29日(水) 【ランプメモ】 遊戯王GX アモンvsダークヨハン前後編
■ライフポイント的には圧勝の部類に入る戦闘内容だったものの、カイザーに死力を尽くして粘着された結果としてイマイチ体調不良なユベルさん。現在使用している身体はヨハン。好物の心の闇を食べないと持たないよ、でも後ろから十代が来るんです。

■帰宅したら、どう見ても二人は座れるデカい王座にアモンが居座っていた件について。二人で並んで座る事を前提にしているとしか思えんソファを拵えて玉座とのたまうユベルのセンスこそが恐ろしいのだが、誰も突っ込まない(現場に突っ込み要員がいない)。なお遊戯王GXの伝統的な悪役座りは、ソファに斜めに座って肘掛けに腕を乗せてふんぞり返ると言うもの。アモンよ、君までそんなキャラだったか。過去にこの座り方を晒した連中には、白サンダーと斉王がいる。

■アモンの右腕が異形と化していたのはユベルの仕業だが、エグゾディアを支配した時にアモンの腕は本来のものに戻っている。衝撃波など新たな芸も覚えたアモンだが、面白いポージングに走ったヨハンには跳ね返される。ポージング合戦が引き分けなのでデュエル開始。

■デュエルは三幻魔デッキvsエグゾディアデッキ。1ターン目から4枚揃っているエグゾディアパーツを手札断殺で4枚墓地送りにするなど、初っ端からカッ飛ばし気味な進行。


 ここまでが先週分。


■ユベルヨハン、愛を語り捲る。ここまでやっていいのか、カード販促アニメ。ユベルヨハンの中の人凄いわw

■アモンの心の殻を壊させても、実はまとも過ぎてユベルに喰える所がありませんでした! おいしくなーいつまんなーいとゴネつつデュエルし、逆転しそうになったアモンに待望の餌発見。死したエコーの存在が、アモンの命取りに。エコーの魔性で泥沼に嵌ったエドが死んだ、と解釈できるのでエドへのフォローも入った。アモンの空気振りも手当てされた、と思いたい。

■デュエル終了後、ダブルソファで悪役座りしてくつろぐヨハン。おめでとう四人目。・・・なんでどいつもこいつも斜めに座るんだ、悪役諸氏。悪いのは絵描きか? 絵描きの仕業なのか?




 我ながらどこを見ていたんだ。


 ユベルソファの悪役座りで従来とちょっと違うのは、左側に寄って座って右側を空けている事。サンダーや斉王がふんぞり返っていたのは一人掛けの椅子か、飛行機の機内っぽい椅子だった。ユベルソファには明確に“誰か”が座れるだけの空間が空いている。二人で作る素晴らしい世界を熱く語るユベルの言動に一致した造りではあり、絵描き・絵コンテ・演出・脚本家・監督の誰をして恐るべしと言ったらいいのか解らん。先週に較べて妙に面長のアモンが混ざったり作画はやや安定を欠いたかも知れないが、作り込みは認めたい。
 認めたいんだが、ヨハンを乗っ取ってボンテージファッションに着替えたユベルが愛を語る姿は、どう考えても子供向けの絵じゃないぞ・・・。
2007年8月29日(水) ルーター導入に当たって戦屋が解決すべき問題点
1.「ローカルエリア接続」が表示されていない。なんもない。
2.CATVの資料によるとIPアドレスやら何やらは「自動取得」であるが、ルーターの簡易設定を使うと『君の回線はIP固定方式だから固定値を打ち込んでちょ』と言う状態になる。固定値に関する記述はCATVの資料にはなく「自動取得」と書かれている。ルーターよCATVは自動取得方式として認識しやがれ、と基本設定から命じてみてもダメ。
3.仕方ないので31日開始のENの為にもルーターを介さずに直接CATVモデムからパソコンに繋ぐと、今度はインターネット接続が不能。CATVモデムの電源を落とし、再起動を掛けて何とか接続が回復。危ないから突付くなってか?


 無線LANを使えるルーターが届いたので設定を試みたんですが、初期設定が失敗します。だからIP固定方式ではなく、自動取得なんだってばよ。どう弄ったもんやら、只今資料漁りをしております。


↓一時間半経過


 何だかんだとモデムとルーターの電源オンオフを繰り返し、システムがシャットダウンを所望して来て落としたりを繰り返し、取り敢えず有線LANと無線LANで繋げられる状態にはなりました。
 ドライバも入れ直したりしたから、中身がぐっちゃぐちゃになってそうな気はしないでもない。最近やってなかったし、スキャンなりデフラグを掛けるかな。
2007年8月30日(木) イヤッホゥゥゥゥゥゥゥゥゥウ!
 いよいよ明日はGWEN解禁日! ダンジョンはガン無視すっぞと既に心に決めている。ゆっくりシネマシーンも見られない野良パーティなんか組まんぞ、断じて組まん。ヒーローのデッキ調整と指揮で何とか切り抜けてやる。

 今日は帰り道で雨が降り出したので、ちょうど1mと間近にいた空車タクシーをゲットして防御。明日からの四日間は文字通り死闘を演じるので、風邪なんか引かされてはたまったものではない。睡眠時間は4時間で食事はプレイしながら済ませると仮定して60時間はある。60時間しかないとも言え、途中でコケて攻略に手間取るミッションが出て来るとクリアまで辿り着けない可能性も低からず・・・。


 まあ、ちょっと頑張ってみましょう。久し振りのギルドウォーズ新作には違いないんだ。
 -imageコマンドによる大量ダウンロードは既に可能なので、今日の内にデータを落としています。正式解禁当日はサーバーへのアクセスが集中するだろうし、何よりロードとインストール待ちの時間が惜しい。
2007年8月31日(金) 【とあるネクロマンサーの日記】 メインさん、スペビガを拾う
 雪山へシーアと会いに行ったんですが、金レア防具を拾っていたのをすっかり忘れておりまして。防具にスペクトラル耐性を付けたものの、一回ではまだ耐性が付いていない部位があるのでもう一度行く為に荷物整理をしていたら何とスーペリアビガー。

 サバイバーNにあげようかな、とも思いつつ保留して倉庫へ。
 出る時は出るもんですなあ。モーガンに貢いだスーペリアビガー以来の拾得ですかね。


 あと90分ほどでEN解禁なんですが・・・。メインさんの空きイベントリが16枠しかないのをどうしようかとか、ELスパイトフル・スピリットではすぐに殺してしまって持続時間が短い傾向にある点をELコラプション・フィーストへの換装で解決できるかとか、ダークネス・ウェルよりサイレンス・ウェルでアベンジ!を封じつつ-4pipの方がいいのか? などと悩んでいたらお腹が痛くなって来ちゃいました。トイレに通う時間も計算しろと言うのか。
[先月] [目次] [来月] [最新] [店頭]
Akiary v.0.61